domingo, 30 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 30: Dime una pregunta para el próximo desafío.
Treinta días, escribiendo cosas de tu vida como rolero día tras día, tras todos estos días ¿cómo ha acabado el cuerpo?
sábado, 29 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 29: ¿Cuántos dados tienes?
Bueno, el jueves tenía que repasarme unas cosas, y ya se sabe, por no hacer lo que tenemos que hacer, cualquier cosa, así que me puse a contar dados, y hasta hice un desglose y todo:
Dados FATE/Fudge: 28
Dados d20: 15
Dados d12: 11
Dados d10: 48
Dados d8: 14
Dados d6: 111
Dados d4: 13
Total: 240
Dados FATE/Fudge: 28
Dados d20: 15
Dados d12: 11
Dados d10: 48
Dados d8: 14
Dados d6: 111
Dados d4: 13
Total: 240
viernes, 28 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 28: ¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?
Ninguno. Y tengo juegos repetidos, en ediciones y formatos diferentes, ya sea porque uno era de hace años y me he pillado el nuevo para tenerlo "más moderno" o porque tengo uno para tener superprecioso en la estantería y otro "de batalla".
El tema es que no me veo vendiendo un manual, ni porque ya lo tenga, no lo use o ni siquiera si no me gusta, hay opciones que veo mucho más aceptables para mí, como regalarlo o cederlo a alguna asociación.
Así estoy que ya estoy acumulando manuales amontonados de mala manera.
El tema es que no me veo vendiendo un manual, ni porque ya lo tenga, no lo use o ni siquiera si no me gusta, hay opciones que veo mucho más aceptables para mí, como regalarlo o cederlo a alguna asociación.
Así estoy que ya estoy acumulando manuales amontonados de mala manera.
jueves, 27 de noviembre de 2014
Lynyrd Skynyrd y el rol
Aunque no lo creáis para mí están ambos relacionados :)
La historia de cómo conocí a este grupazo es bonita y emotiva, aunque realmente los había escuchado sin saberlo en una película llamada Sweet Home Alabama, que lo mejor de la peli era la banda sonora, pero bueno.
El tema es que hace unos años yo jugaba a rol en un foro llamado ClanRoleo, ya extinto muy a nuestro pesar, y en esa época estábamos con una partida de Star Wars en la que yo jugaba un Gungan iniciado en la fuerza (que se cargó un rancor a puñetazos).
Entre las diversas chorradas que hacíamos en el foro, una era poner musiquilla, y uno un día puso la canción de Free Bird y, sencillamente, me enamoré de aquella canción; ya me contó cual era el grupo que la había hecho y empecé a escucharlo y así, entre aventuras, gungans molones y espadas laser descubrí uno de los mejores grupos que he escuchado.
La historia de cómo conocí a este grupazo es bonita y emotiva, aunque realmente los había escuchado sin saberlo en una película llamada Sweet Home Alabama, que lo mejor de la peli era la banda sonora, pero bueno.
El tema es que hace unos años yo jugaba a rol en un foro llamado ClanRoleo, ya extinto muy a nuestro pesar, y en esa época estábamos con una partida de Star Wars en la que yo jugaba un Gungan iniciado en la fuerza (que se cargó un rancor a puñetazos).
Entre las diversas chorradas que hacíamos en el foro, una era poner musiquilla, y uno un día puso la canción de Free Bird y, sencillamente, me enamoré de aquella canción; ya me contó cual era el grupo que la había hecho y empecé a escucharlo y así, entre aventuras, gungans molones y espadas laser descubrí uno de los mejores grupos que he escuchado.
El desafío de los 30 días, día 27: ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?
Ninguno, no tengo mesita, así que.
Imagino que esto se referirá a qué estoy leyendo últimamente. Pues como no soy capaz de organizarme, además de un libro de Sherlock Holmes y los comics de Buffy, en lo referente a rol llevo para delante el XCorps, Strange Tales of the Century, el rastro de tsathogghua (he tenido que buscarlo en google) y tengo que ponerme con el Mouse Guard, que vamos a empezar en dos semanas una partida aprovechando el final de línea argumental de la partida de Spirit, que así variamos un poquito.
Pues eso, casi nada; si es que no puedo yo hacer una sóla cosa cada vez.
Imagino que esto se referirá a qué estoy leyendo últimamente. Pues como no soy capaz de organizarme, además de un libro de Sherlock Holmes y los comics de Buffy, en lo referente a rol llevo para delante el XCorps, Strange Tales of the Century, el rastro de tsathogghua (he tenido que buscarlo en google) y tengo que ponerme con el Mouse Guard, que vamos a empezar en dos semanas una partida aprovechando el final de línea argumental de la partida de Spirit, que así variamos un poquito.
Pues eso, casi nada; si es que no puedo yo hacer una sóla cosa cada vez.
miércoles, 26 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 26: Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?
Pues cuando no estoy jugando a rol, o leyendo rol, o haciendo cosas que tengan que ver con el rol, estoy dando la brasa para jugar al rol.
Nah, pues profesionalmente soy desarrollador web, que no me gusta el desarrollo web, yo soy más de aplicaciones de escritorio, pero es como ha evolucionado esto y hay que adaptarse.
Además también dedico parte de mi tiempo libre, además de a juegos de mesa, comics, novela, series, etc. A la música; toco el bajo y estoy haciendo mis pinitos con la armónica.
Y nada, no tengo tiempo para más, sigo esperando que me toquen 20 millones de euros en la lotería para dejar de trabajar y dedicarme a otra cosa, poder volver a kung-fu y comprarme un bajo nuevo, que el mío está hecho una mierda, pero no quiere tocar, oye.
Nah, pues profesionalmente soy desarrollador web, que no me gusta el desarrollo web, yo soy más de aplicaciones de escritorio, pero es como ha evolucionado esto y hay que adaptarse.
Además también dedico parte de mi tiempo libre, además de a juegos de mesa, comics, novela, series, etc. A la música; toco el bajo y estoy haciendo mis pinitos con la armónica.
Y nada, no tengo tiempo para más, sigo esperando que me toquen 20 millones de euros en la lotería para dejar de trabajar y dedicarme a otra cosa, poder volver a kung-fu y comprarme un bajo nuevo, que el mío está hecho una mierda, pero no quiere tocar, oye.
martes, 25 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 25: Una película que debería de ser juego de rol.
Pues la verdad es que no se me ocurre ninguna, y las que se me ocurren o ya tienen su propio juego o hay juegos que se podrían usar perfectamente, así que voy a decir la última película que he visto: Acero Puro.
Que si os paráis a pensarlo sería un poco rollo, porque lo único que se me ocurre es jugar robots y hacer muchos combates o ser un "entrenador" y llevar la gestión, reparaciones, etc.
Pero eso, que no se me ocurría nada.
Que si os paráis a pensarlo sería un poco rollo, porque lo único que se me ocurre es jugar robots y hacer muchos combates o ser un "entrenador" y llevar la gestión, reparaciones, etc.
Pero eso, que no se me ocurría nada.
lunes, 24 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 24: El libro rolero más raro que tienes.
A ver, raro, lo que se dice raro, creo que no. Pero algo que se pueda salir de la norma general de los libros que tengo quizá se esto:
Secrets of Los Angeles. Como ya he dicho le tengo vicio a esta ciudad, y cuando vi este libro en el stand de Tesoros de la Marca en las TdN, además siendo para La Llamada no lo dudé un segundo. Que está en inglés y eso, pero bueno, echando mano al diccionario se apaña uno.
Por lo que he visto en lo poco que he mirado es una lista enorme de localizaciones den Los Angeles de los años 20, contando cómo son, para que sirven, etc.
Secrets of Los Angeles. Como ya he dicho le tengo vicio a esta ciudad, y cuando vi este libro en el stand de Tesoros de la Marca en las TdN, además siendo para La Llamada no lo dudé un segundo. Que está en inglés y eso, pero bueno, echando mano al diccionario se apaña uno.
Por lo que he visto en lo poco que he mirado es una lista enorme de localizaciones den Los Angeles de los años 20, contando cómo son, para que sirven, etc.
domingo, 23 de noviembre de 2014
Louisiana Century Club - El caso del Diamante robado - Parte 2
Ayer continuamos, y terminamos, la aventura que iniciamos aquí.
Aunque la partida comenzó flojilla, acabábamos de comer, el director aún estaba recuperándose de un resfriado bastante gordo y todos estábamos en general distraídos, al final todo retomó su cauce y la partida acabó heroicamente.
Tras un repaso de lo acontecido en la sesión anterior los personajes comenzaron reunidos el Century Club, mientras discutían qué hacer fueron atacados por un grupo de supersoldados a los que despacharon fácilmente y entre cuyas pertenencias había una nota que indicaba que los matasen a todos firmada por "G. J.".
Nuestros protagonistas decidieron investigar qué había sido del Proyecto V y, tras intentar ponerse en contacto con el superior de Erika, decidieron desplazarse a Quantico, donde encontraron que la base estaba sellada. Usando el poder de Ugly destrozaron la planta superior y se fueron desplazando por las distintas plantas usando el hueco del ascensor.
En sus investigaciones tuvieron que enfrentarse a un robot gigante armado hasta los dientes y a varios seres extraños mezcla genética de humanos, alienígenas y ranas.
Al volver a Nueva Orleans descubrieron que habían secuestrado a Walter Corbbitt y, en el periódico, pudieron descubrir que alguien había tomado el edificio más alto de la ciudad y que estaba construyendo una especie de arma en su azotea.
Al llegar encontraron lo que parecía un supercañón con el diamante anclado a él y a los supersoldados guardando la entrada.
Tras enfrentarse a los soldados y que Ugly acabase con O'brien, el supersoldados más descomunal de todos, con una facilidad pasmosa; todos subieron a la azotea, donde encontraron a Gary Johnson con una ataque de histeria de superioridad malvada y que no hizo nada para impedir que Erika y Jo desarmaran el cañón láser, cayendo el diamante sobre Gary Johnson y acabando con su vida.
Pues así acabó todo, los malos muertos, los centuriones más contentos que unas pascuas y Walter Corbitt desaparecido.
¿Qué habrá sido del señor Corbbitt? ¿Deparará algo más todo el asunto de los supersoldados? ¿Porqué Gary Johnson no hizo nada para impedir que frustrasen su plan y que lo matasen?
Todo esto y mucho más en futuros capítulos de Louisiana Century Club.
Aquí tenéis el audio de la partida, que en la primera no lo grabamos, pero intentaremos hacerlo siempre a partir de ahora.
Aunque la partida comenzó flojilla, acabábamos de comer, el director aún estaba recuperándose de un resfriado bastante gordo y todos estábamos en general distraídos, al final todo retomó su cauce y la partida acabó heroicamente.
Tras un repaso de lo acontecido en la sesión anterior los personajes comenzaron reunidos el Century Club, mientras discutían qué hacer fueron atacados por un grupo de supersoldados a los que despacharon fácilmente y entre cuyas pertenencias había una nota que indicaba que los matasen a todos firmada por "G. J.".
Nuestros protagonistas decidieron investigar qué había sido del Proyecto V y, tras intentar ponerse en contacto con el superior de Erika, decidieron desplazarse a Quantico, donde encontraron que la base estaba sellada. Usando el poder de Ugly destrozaron la planta superior y se fueron desplazando por las distintas plantas usando el hueco del ascensor.
En sus investigaciones tuvieron que enfrentarse a un robot gigante armado hasta los dientes y a varios seres extraños mezcla genética de humanos, alienígenas y ranas.
Al volver a Nueva Orleans descubrieron que habían secuestrado a Walter Corbbitt y, en el periódico, pudieron descubrir que alguien había tomado el edificio más alto de la ciudad y que estaba construyendo una especie de arma en su azotea.
Al llegar encontraron lo que parecía un supercañón con el diamante anclado a él y a los supersoldados guardando la entrada.
Tras enfrentarse a los soldados y que Ugly acabase con O'brien, el supersoldados más descomunal de todos, con una facilidad pasmosa; todos subieron a la azotea, donde encontraron a Gary Johnson con una ataque de histeria de superioridad malvada y que no hizo nada para impedir que Erika y Jo desarmaran el cañón láser, cayendo el diamante sobre Gary Johnson y acabando con su vida.
Las notas de la partida de los jugadores |
¿Qué habrá sido del señor Corbbitt? ¿Deparará algo más todo el asunto de los supersoldados? ¿Porqué Gary Johnson no hizo nada para impedir que frustrasen su plan y que lo matasen?
Todo esto y mucho más en futuros capítulos de Louisiana Century Club.
Aquí tenéis el audio de la partida, que en la primera no lo grabamos, pero intentaremos hacerlo siempre a partir de ahora.
El desafío de los 30 días, día 23: Te compraste aquel juego ¿porqué…?
Empecemos dejando una cosa clara sobre mis gustos: no me gusta nada la temática post-apocalíptica, absolutamente nada, me resulta insulsa, siempre la misma historia y siempre igual de aburrida y manida.
Vale, ahora que todos tenemos eso claro, el juego fue:
Con dos cojones, ¿eh?
Sí, tengo Apocalypse World (y en cartoné ni más ni menos), lo he jugado y me ha gustado, y mucho.
Bueno, corría el año 2013 cuando yo descubrí la editorial conBarba gracias al grandioso No te Duermas, y ya que estaba me puse a cotillear qué habían hecho y entre todo estaba el AW, bah, post-apocalipsis, pasando; vale que la portada tiene una pintaza, pero nah, no me va a gustar. Pero como soy un poco masoca me puse a investigar, a leer reseñas y demás; todo el mundo lo pintaba genial, así que empecé a interesarme.
Como soy como soy, no lo pude evitar y me lo compré, joder, todo el mundo hablaba genialidades de él y estaba en la tienda un día que fui, merecía que le diese una oportunidad. Me lo leí casi entero, sin enterarme mucho de lo que decía, pero la forma que proponía de llevar las partidas me resultó de lo más interesante, aunque seguía siendo post-apocalíptico y sumando mis dificultades para formar grupo, pues no llegó a ver mesa.
Y llegó el fatídico día: mis primeras TdN. Había una partida de AW en el programa y me decidí a probarlo, a pesar de que no me llamaba nada, pues decidí probarlo. El señor +Oscar Iglesias montaba aquello y joder, me lo pasé genial; además de que descubrí una forma de dirigir y una facilidad que no había visto antes, o lo mismo me engañó, que todo es posible ;)
Vale, ahora que todos tenemos eso claro, el juego fue:
Con dos cojones, ¿eh?
Sí, tengo Apocalypse World (y en cartoné ni más ni menos), lo he jugado y me ha gustado, y mucho.
Bueno, corría el año 2013 cuando yo descubrí la editorial conBarba gracias al grandioso No te Duermas, y ya que estaba me puse a cotillear qué habían hecho y entre todo estaba el AW, bah, post-apocalipsis, pasando; vale que la portada tiene una pintaza, pero nah, no me va a gustar. Pero como soy un poco masoca me puse a investigar, a leer reseñas y demás; todo el mundo lo pintaba genial, así que empecé a interesarme.
Como soy como soy, no lo pude evitar y me lo compré, joder, todo el mundo hablaba genialidades de él y estaba en la tienda un día que fui, merecía que le diese una oportunidad. Me lo leí casi entero, sin enterarme mucho de lo que decía, pero la forma que proponía de llevar las partidas me resultó de lo más interesante, aunque seguía siendo post-apocalíptico y sumando mis dificultades para formar grupo, pues no llegó a ver mesa.
Y llegó el fatídico día: mis primeras TdN. Había una partida de AW en el programa y me decidí a probarlo, a pesar de que no me llamaba nada, pues decidí probarlo. El señor +Oscar Iglesias montaba aquello y joder, me lo pasé genial; además de que descubrí una forma de dirigir y una facilidad que no había visto antes, o lo mismo me engañó, que todo es posible ;)
sábado, 22 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 22: ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?
Sí, he jugado online, tanto en foros, como por hangouts y hasta en una comunidad de G+ dedicada sólo a la partida. Y lamento decir que me falta algo, no termina de convencerme; es como hablar por teléfono con la gente, no me gusta, me resulta incluso desagradable y me falta el contacto directo; pues si eso me pasa sólo para comunicarme imaginad para jugar que implica muchas más cosas, mucha más transmisión de información, etc.
Nah, como jugar en persona nada.
¿Sabíais que existe una fobia a los teléfonos? Y yo pensando que era el único raro.
Nah, como jugar en persona nada.
No encuentro una imagen adecuada, así que pongo esto. |
viernes, 21 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 21: Nunca podrás entender que jueguen a…
Al parchís, con lo aburrido que me resulta a mí, ¿cómo puede la gente pasarse horas tirando dados por tirar?
Espera, que esto es de rol: pues por mí todo el mundo puede jugar a lo que quiera, mientras se diviertan, como si juegan al parchís. A mí me gusta hacer cosas que otros consideran una pérdida de tiempo pero oye, a mí me entretiene y no te molesto, así que déjame hacer lo que me de la gana. Y eso mismo aplico a todo el mundo.
Aunque lo del parchís tiene delito :P
Espera, que esto es de rol: pues por mí todo el mundo puede jugar a lo que quiera, mientras se diviertan, como si juegan al parchís. A mí me gusta hacer cosas que otros consideran una pérdida de tiempo pero oye, a mí me entretiene y no te molesto, así que déjame hacer lo que me de la gana. Y eso mismo aplico a todo el mundo.
Aunque lo del parchís tiene delito :P
jueves, 20 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 20: ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?
No.
Quiero decir, que no lo recuerdo, seguro que alguna vez se ha liado gorda, pero no lo suficiente como para que yo me acuerde. Recuerdo tonterías, como:
- Tienes delante un tío con una escopeta diciéndote que como te muevas te dispara.
- Me lío a puñetazos con él.
- Pero...
- Que me lío a puñetazos.
- Vale, 4d6 de daño, mueres con todo el cuerpo lleno de perdigones de la escopeta.
O esta otra:
- Vale, estáis en el pasillo del hospital, pero no os dejan pasar a la habitación.
- Me oculto.
- ¿Cómo?
- Que tiro por ocultar.
- Vale, te empiezas a esconder en el primer sitio que ves adecuado y todo el mundo se te queda mirando con cara rara.
Alguna vez que se han empeñado en que alguien que no sabía nada tenía que saberlo y lo han torturado hasta que se ha acabado inventando algún absurdo, una vez que perseguían a una chavala de noche por oscuros callejones diciéndole que la querían invitar a un chocolate caliente (al final la secuestraron y la obligaron a tomarse el chocolate) y todo cosas estúpidas y absurdas; pero que la liasen parda, no recuerdo.
Quiero decir, que no lo recuerdo, seguro que alguna vez se ha liado gorda, pero no lo suficiente como para que yo me acuerde. Recuerdo tonterías, como:
- Tienes delante un tío con una escopeta diciéndote que como te muevas te dispara.
- Me lío a puñetazos con él.
- Pero...
- Que me lío a puñetazos.
- Vale, 4d6 de daño, mueres con todo el cuerpo lleno de perdigones de la escopeta.
O esta otra:
- Vale, estáis en el pasillo del hospital, pero no os dejan pasar a la habitación.
- Me oculto.
- ¿Cómo?
- Que tiro por ocultar.
- Vale, te empiezas a esconder en el primer sitio que ves adecuado y todo el mundo se te queda mirando con cara rara.
Alguna vez que se han empeñado en que alguien que no sabía nada tenía que saberlo y lo han torturado hasta que se ha acabado inventando algún absurdo, una vez que perseguían a una chavala de noche por oscuros callejones diciéndole que la querían invitar a un chocolate caliente (al final la secuestraron y la obligaron a tomarse el chocolate) y todo cosas estúpidas y absurdas; pero que la liasen parda, no recuerdo.
miércoles, 19 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 19: Un libro que debería de ser juego de rol.
Este lo tengo claro, y no voy a decir un libro, voy a decir toda una saga: La Torre Oscura, de Stephen King. Cuando leí el libro del pistolero le cogí gusto a los western; en mi opinión es simplemente genial. Tengo que terminar de leerme la mayoría de libros, pero estoy casi seguro que poco me van a decepcionar, y jugar en el mismo mundo en que Roland y con eso de los cambios de dimensión, o tiempo o lo que sea tiene que molar mucho. Y hay magia también, magia en mitad del oeste.
Todo muy guay, todo muy molón y que demonios, me están dando ganas de retomar los libros.
Me están quedando sosillas estas últimas entradas, se va notando el desgaste del desafió, se va notando.
Todo muy guay, todo muy molón y que demonios, me están dando ganas de retomar los libros.
Me están quedando sosillas estas últimas entradas, se va notando el desgaste del desafió, se va notando.
martes, 18 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 18: ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?
Je. Jejejeje. Muajajajajaja. Ay, que cosas tenéis la gente. No, no les pido nada, ¿para qué? Si no van a hacer nada, la mayoría de ellos porque pasan, mucho es que vienen a las partidas, cuando vienen; porque algunos son muy dados a no aparecer sin siquiera avisar.
Y los que si que harían algo no tienen tiempo con el trabajo, la familia y demás, así que paso; alguna vez lo he intentado, pero viendo que el resultado es nulo, ni me molesto; y ya ni yo preparo cosas casi, así todo sale de improviso y es más divertido, digo yo.
Y los que si que harían algo no tienen tiempo con el trabajo, la familia y demás, así que paso; alguna vez lo he intentado, pero viendo que el resultado es nulo, ni me molesto; y ya ni yo preparo cosas casi, así todo sale de improviso y es más divertido, digo yo.
lunes, 17 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 17: ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?
Bueno, pues hasta hace unos meses la respuesta hubiese sido:
Me leo lo que vaya a dirigir, me lo vuelvo a leer, me lo leo otra vez y ya repaso; y listo.
Ahora ha cambiado un poco: no hago nada.
A ver, especifico un poco, no hago nada si no es una aventura escrita, si lo es sigo haciendo más o menos lo de antes, pero sólo leo dos veces y repaso las cosas más básicas, lo demás me lo invento sobre la marcha si es necesario.
Si no es algo ya escrito, que es lo que jugamos últimamente, simplemente nos plantamos a jugar, con algún pequeño gancho pensado si empezamos de nuevas, si no seguimos en donde se hubiese quedado la partida anterior, y a partir de lo que se me vaya ocurriendo y de lo que le escucho a los jugadores y van haciendo sale todo, sólo, como por arte de magia; así a lo loco.
Me leo lo que vaya a dirigir, me lo vuelvo a leer, me lo leo otra vez y ya repaso; y listo.
Ahora ha cambiado un poco: no hago nada.
A ver, especifico un poco, no hago nada si no es una aventura escrita, si lo es sigo haciendo más o menos lo de antes, pero sólo leo dos veces y repaso las cosas más básicas, lo demás me lo invento sobre la marcha si es necesario.
Si no es algo ya escrito, que es lo que jugamos últimamente, simplemente nos plantamos a jugar, con algún pequeño gancho pensado si empezamos de nuevas, si no seguimos en donde se hubiese quedado la partida anterior, y a partir de lo que se me vaya ocurriendo y de lo que le escucho a los jugadores y van haciendo sale todo, sólo, como por arte de magia; así a lo loco.
domingo, 16 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 16: ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?
Aventuras, siempre; me molan mucho las aventuras hechas por gente que sabe, que uno no da para mucho; aunque ahora me estoy aficionando a crear la aventura sobre la marcha esto no siempre va a salir bien, siempre viene bien tener material para usar.
Aunque he leído alguna aventura que podrían haberse ahorrado escribirla la mayoría me han gustado bastante y las que he podido llevar a la mesa casi siempre han sido la mar de interesantes. Además así me ahorro yo tener que pensar, que soy muy perro. Sí, que tienes que leerte y preparar lo que otro ha escrito, pero además de perro soy especialito.
Pues eso, me gustan las aventuras, todos los juegos tendrían que tener algunas aventuras al menos para que todo el mundo pueda jugar a su nuevo juego aunque no sea un gran creativo, y siempre vienen genial para hacerte a la idea del tipo de partidas que se pueden jugar con el juego en cuestión. Y para que veáis que me gustan las aventuras, desde hace dos años organizo un concurso de módulos, con suculentos premios; sí, es publicidad de lo más descarada :P
Aunque he leído alguna aventura que podrían haberse ahorrado escribirla la mayoría me han gustado bastante y las que he podido llevar a la mesa casi siempre han sido la mar de interesantes. Además así me ahorro yo tener que pensar, que soy muy perro. Sí, que tienes que leerte y preparar lo que otro ha escrito, pero además de perro soy especialito.
Pues eso, me gustan las aventuras, todos los juegos tendrían que tener algunas aventuras al menos para que todo el mundo pueda jugar a su nuevo juego aunque no sea un gran creativo, y siempre vienen genial para hacerte a la idea del tipo de partidas que se pueden jugar con el juego en cuestión. Y para que veáis que me gustan las aventuras, desde hace dos años organizo un concurso de módulos, con suculentos premios; sí, es publicidad de lo más descarada :P
sábado, 15 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 15: Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti.
Esta es otra de las fáciles: Los Ángeles.
No sé porqué exactamente, pero estoy enamorado de esta ciudad. Siempre que puedo la hago el punto de juego de las partidas que dirijo, mis jugadores la han visitado en La Llamada de los años 20 y de 2014; han sido centuriones luchando contra una invasión de dinosaurios en ella y no la han visitado jugando a D&D porque no era cuestión.
Ahora he optado por dejar que sean los jugadores quienes elijan la ciudad, porque si no yo siempre voy a elegir la misma y se me van a aburrir, pero ya me las apañare para que al menos hagan una visitita.
No sé porqué exactamente, pero estoy enamorado de esta ciudad. Siempre que puedo la hago el punto de juego de las partidas que dirijo, mis jugadores la han visitado en La Llamada de los años 20 y de 2014; han sido centuriones luchando contra una invasión de dinosaurios en ella y no la han visitado jugando a D&D porque no era cuestión.
Ahora he optado por dejar que sean los jugadores quienes elijan la ciudad, porque si no yo siempre voy a elegir la misma y se me van a aburrir, pero ya me las apañare para que al menos hagan una visitita.
viernes, 14 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 14: Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.
Para empezar, para mí todos los tiempos son unos tres años, así que lo mismo lo que digo es muy reciente, o tal vez no tanto. Pero vamos al lío.
El primero de todos y para mí no sólo de los tres mejores, sino quizá el mejor, al que más he jugado, con el que mejor lo he pasado y el que siempre tendrá un lugar en mi corazón: La Llamada de Cthulhu.
Cuando me volví a interesar por el rol hace unos 3 años, y cuando realmente empecé a jugar, el motivo de todo fue este juego. Siempre me han gustado las historias de Lovecraft y sobre todo siempre me han gustado mucho las historias de detectives. Me recuerdo viendo la web de edge anunciando su edición primigenia y flipando, queriendo pillármelo a toda costa, y al final me lo regalaron :)
Desde entonces he jugado no sé ni cuantas partidas, hemos creado investigadores predestinados a morir jóvenes y sigo con ganas de jugar más; aunque ahora estamos tanteando El Rastro a ver qué tal, pero como La Llamada, ninguno.
Segundo puesto, este es para un juego bastante actual: No te Duermas. Este juego fue el que me hizo acercarme a la editorial conBarba, la que hasta entonces no me había llamado nada, la verdad; pero lo que ofrecía este juego despertó mi interés, incluso participé en el mecenazgo, cosa de la que nunca me había fiado y ahora parezco un adicto.
Aunque al principio me costó un poco pillarle el tranquillo, tras un par de lecturas me dispuse a montar la primera partida, totalmente improvisada y basándose en los personajes y bueno, algo salió, no perfecta pero medio decente. Desde entonces he descubierto que es una forma de dirigir que me encanta, con una pequeña idea para empezar, seguir a partir de los personajes y lo que, sin querer, dicen los jugadores que quieren jugar.
Y por todo eso y porque me mola mucho, este es el segundo. Ah, y porque me descubrió la encuadernación en cartoné con solapas, toda una genialidad.
Y para acabar, el tercero. Lo ponéis difícil, ¿cual sería mi tercer mejor juego de todos los tiempos? Pues creo que este lo voy a dejar en "el tiempo lo dirá". Porque hay muchos juegos ahora mismo que me molan bastantes, como el Spirit, Fantasmas Asesinos, D&D, El Rastro ya mencionado, Cthulhutech, 3:16, etc. Que todos molan mucho, pero no los considero tan buenos como para decir que alguno es el mejor, aunque el Spirit va ganando papeletas.
El primero de todos y para mí no sólo de los tres mejores, sino quizá el mejor, al que más he jugado, con el que mejor lo he pasado y el que siempre tendrá un lugar en mi corazón: La Llamada de Cthulhu.
Cuando me volví a interesar por el rol hace unos 3 años, y cuando realmente empecé a jugar, el motivo de todo fue este juego. Siempre me han gustado las historias de Lovecraft y sobre todo siempre me han gustado mucho las historias de detectives. Me recuerdo viendo la web de edge anunciando su edición primigenia y flipando, queriendo pillármelo a toda costa, y al final me lo regalaron :)
Desde entonces he jugado no sé ni cuantas partidas, hemos creado investigadores predestinados a morir jóvenes y sigo con ganas de jugar más; aunque ahora estamos tanteando El Rastro a ver qué tal, pero como La Llamada, ninguno.
Segundo puesto, este es para un juego bastante actual: No te Duermas. Este juego fue el que me hizo acercarme a la editorial conBarba, la que hasta entonces no me había llamado nada, la verdad; pero lo que ofrecía este juego despertó mi interés, incluso participé en el mecenazgo, cosa de la que nunca me había fiado y ahora parezco un adicto.
Aunque al principio me costó un poco pillarle el tranquillo, tras un par de lecturas me dispuse a montar la primera partida, totalmente improvisada y basándose en los personajes y bueno, algo salió, no perfecta pero medio decente. Desde entonces he descubierto que es una forma de dirigir que me encanta, con una pequeña idea para empezar, seguir a partir de los personajes y lo que, sin querer, dicen los jugadores que quieren jugar.
Y por todo eso y porque me mola mucho, este es el segundo. Ah, y porque me descubrió la encuadernación en cartoné con solapas, toda una genialidad.
Y para acabar, el tercero. Lo ponéis difícil, ¿cual sería mi tercer mejor juego de todos los tiempos? Pues creo que este lo voy a dejar en "el tiempo lo dirá". Porque hay muchos juegos ahora mismo que me molan bastantes, como el Spirit, Fantasmas Asesinos, D&D, El Rastro ya mencionado, Cthulhutech, 3:16, etc. Que todos molan mucho, pero no los considero tan buenos como para decir que alguno es el mejor, aunque el Spirit va ganando papeletas.
jueves, 13 de noviembre de 2014
Una afición minoritaria
Hace tiempo que quise escribir esto, pero la verdad es que no había encontrado una razón de peso para ponerme a ello, al fin y al cabo iba a decir algo que ya todos sabemos. Pero esta mañana durante el desayuno he empezado a leer un artículo que me ha hecho pensar.
Todos sabemos que el rol en este país es una afición minoritaria, somos sólo unos cuantos y captar gente cuesta, por la razón que sea, pero cuesta.
Pero lo importante, lo que he empezado a leer esta mañana, que no me ha dado tiempo a terminar; trataba sobre las obsesiones humanas y comentaba que no se qué psicólogo (no recuerdo el nombre, pero sé que se apellidaba Skinner) había hecho un estudio según el cual la forma de crear aficiones en las personas sería ofrecer algo en lo que siempre consigamos un resultado sin necesidad de esfuerzo, pero que conforme pasase el tiempo o se avanzase cada vez costase más conseguir lo que queremos.
Según esta teoría esto conseguiría que nos enganchásemos a lo que sea (al menos la mayoría); y como ejemplo pone el Angry Birds, aunque a mí no me ha gustado, sí que conozco a mucha gente que ha estado muy, muy enganchada al juego.
Bueno, pues se me ha ocurrido una cosa, seguramente inviable, pero es una idea:
Todo consistiría en escoger una ambientación que a la mayoría de la gente pudiese interesarle, como El Señor de los Anillos, que prácticamente todo el mundo conocen y muchos veneran, aunque sea sólo por las películas.
Una vez decidida la ambientación todo se dividiría en tres sencillos pasos:
1. Elaborar y distribuir de forma totalmente gratuita un pequeño libro, de unas 10 páginas en A5, que incluyese un sistema de juego la mar de sencillo, quizá usando tan sólo una serie de características básicas y usando un sólo dado d6, como el del parchís que todo el mundo tiene. Algo tan sencillo que a cualquier rolero le resultaría insulso, pero que a alguien que no ha jugado jamás le sea extremadamente sencillo.
El librito debería incluir el reglamento de una o dos páginas a lo sumo y lo más sencillo posible, algunos personajes pregenerados, con su nombre, descripción, características, daño del arma y una ilustración muy llamativa. Y para acabar una pequeña aventura, que sea sencilla, tenga bastante combate, que es lo que más atrae a la gente, y muestre también algunas de las otras virtudes del rol y, esto sería lo más importante, cuando la aventura esté en su punto álgido, donde los jugadores estén deseando saber como acaba: Continuará...
El tomo en sí debería ser lo más atractivo a la vista posible, a todo color, con ilustraciones muy curradas o imágenes de la película (no y/o, o una cosa o la otra) y una maquetación atractiva; del tema del coste ya hablaremos.
En cuanto a la distribución, sería recomendable darle la máxima posible: tiendas especializadas, librerías, colegios e institutos, etc.
2. En el segundo punto ya deberíamos tener a gran parte de los objetivos con ganas de saber cómo sigue la historia, les ha costado muy poco esfuerzo empezar, sólo leer 10 páginas, hacer unas fotocopias, juntarse y jugar; y ya hay algo que les hace seguir: saber cómo acaba. Ahora llega el momento de complicar un poco las cosas.
Se presentaría un nuevo libro con el mismo formato que el anterior: A5, color, 10 páginas, gratis, de fácil acceso, etc.
Pero, esta vez no se incluiría reglamento, sólo las reglas de creación de personaje y una hoja en blanco y la continuación de la aventura. Esta aventura debería ser aún más interesante, intensa y larga (tenemos más páginas) que la anterior, ofreciendo más posibilidades de interpretación y de muerte, la cosa se empieza a complicar, lo personajes pueden morir, ya hay un reto que puede ser que no consigan.
Y para ponerlo más interesante, vamos a hacer que gasten algo de dinero (0.50€); vamos a crear un enemigo con un arma más poderosa, que en lugar de usar 1d6 para el daño use 1d8. Con esto los jugadores descubrirán que existen otro tipo de dados, se tendrán que mover un poco para conseguirlo y tienen un arma más poderosa que conseguir para enfrentarse a sus enemigos.
Y por supuesto, en lo mejor de la aventura, Continuará...
3. Si no han mandado ya a la mierda esto con tanto "continuará", deberían de estar bastante enganchados y deseosos de saber cómo acaba todo, pero esta vez les va a costar esforzarse más. En el segundo libro se indicará que el tercero estará tan sólo disponible para descarga, totalmente gratis, claro. Esto hará que los jugadores se esfuercen en usar internet para algo más que para facebook y de paso se tengan que meter en la web de alguna editorial.
Este libro, además de que tendrán que imprimirlo (habría una versión print friendly de esas) o ponerse a leerlo en el ordenador, debería tener un mayor número de páginas, 20 por ejemplo, además de incluir una pequeña sección de ambientación del lugar en el que se lleve a cabo la aventura, un bestiario con los enemigos y la aventura en sí, esta vez con un FIN. Así se van a costumbrando un poco al modelo clásico.
Bueno, con esto le intención es que los nuevos jugadores hayan acabado enganchados al juego gracias a una historia interesante y que les ha dejado varias veces con la incertidumbre de cómo continuaría. Además han conocido un sistema de juego sencillo, que no les ha llevado demasiado tiempo asimilar y toda la preparación para jugar ha debido de ser relativamente poca. Además, al hacer que la tercera parte, la que debería de ser la más importante, esté en la web de una editorial, les ha dado la oportunidad de ver el catálogo de esta y saber que existen muchas más opciones y muy interesantes. Y tienen un nuevo dado de 8 caras.
Es es la idea básica, en cuanto al precio, entiendo que es algo que puede salir muy caro, una impresión a color, el trabajo de mucha gente y las licencias, quizá imprimiendo en un papel de baja calidad, como la de los comics de grapa, podría abaratar un poco, no sé; tampoco entiendo mucho de estos temas.
Quizá haciendo un esfuerzo conjunto entre varias editoriales y los aficionados, como un crowdfunding o algo así se pudiese conseguir, si es que realmente es algo viable y que interese. Esto además conseguiría que los "objetivos" conociesen varias editoriales con distintos productos y por tanto un catálogo más amplio.
Lo dicho, es una idea, probablemente no tenga sentido o sea inviable, quizá incluso haciéndolo no se consiga captar nuevos consumidores.
¿Vosotros cómo lo veis?
Todos sabemos que el rol en este país es una afición minoritaria, somos sólo unos cuantos y captar gente cuesta, por la razón que sea, pero cuesta.
Pero lo importante, lo que he empezado a leer esta mañana, que no me ha dado tiempo a terminar; trataba sobre las obsesiones humanas y comentaba que no se qué psicólogo (no recuerdo el nombre, pero sé que se apellidaba Skinner) había hecho un estudio según el cual la forma de crear aficiones en las personas sería ofrecer algo en lo que siempre consigamos un resultado sin necesidad de esfuerzo, pero que conforme pasase el tiempo o se avanzase cada vez costase más conseguir lo que queremos.
Según esta teoría esto conseguiría que nos enganchásemos a lo que sea (al menos la mayoría); y como ejemplo pone el Angry Birds, aunque a mí no me ha gustado, sí que conozco a mucha gente que ha estado muy, muy enganchada al juego.
Bueno, pues se me ha ocurrido una cosa, seguramente inviable, pero es una idea:
Todo consistiría en escoger una ambientación que a la mayoría de la gente pudiese interesarle, como El Señor de los Anillos, que prácticamente todo el mundo conocen y muchos veneran, aunque sea sólo por las películas.
Una vez decidida la ambientación todo se dividiría en tres sencillos pasos:
1. Elaborar y distribuir de forma totalmente gratuita un pequeño libro, de unas 10 páginas en A5, que incluyese un sistema de juego la mar de sencillo, quizá usando tan sólo una serie de características básicas y usando un sólo dado d6, como el del parchís que todo el mundo tiene. Algo tan sencillo que a cualquier rolero le resultaría insulso, pero que a alguien que no ha jugado jamás le sea extremadamente sencillo.
El librito debería incluir el reglamento de una o dos páginas a lo sumo y lo más sencillo posible, algunos personajes pregenerados, con su nombre, descripción, características, daño del arma y una ilustración muy llamativa. Y para acabar una pequeña aventura, que sea sencilla, tenga bastante combate, que es lo que más atrae a la gente, y muestre también algunas de las otras virtudes del rol y, esto sería lo más importante, cuando la aventura esté en su punto álgido, donde los jugadores estén deseando saber como acaba: Continuará...
El tomo en sí debería ser lo más atractivo a la vista posible, a todo color, con ilustraciones muy curradas o imágenes de la película (no y/o, o una cosa o la otra) y una maquetación atractiva; del tema del coste ya hablaremos.
En cuanto a la distribución, sería recomendable darle la máxima posible: tiendas especializadas, librerías, colegios e institutos, etc.
2. En el segundo punto ya deberíamos tener a gran parte de los objetivos con ganas de saber cómo sigue la historia, les ha costado muy poco esfuerzo empezar, sólo leer 10 páginas, hacer unas fotocopias, juntarse y jugar; y ya hay algo que les hace seguir: saber cómo acaba. Ahora llega el momento de complicar un poco las cosas.
Se presentaría un nuevo libro con el mismo formato que el anterior: A5, color, 10 páginas, gratis, de fácil acceso, etc.
Pero, esta vez no se incluiría reglamento, sólo las reglas de creación de personaje y una hoja en blanco y la continuación de la aventura. Esta aventura debería ser aún más interesante, intensa y larga (tenemos más páginas) que la anterior, ofreciendo más posibilidades de interpretación y de muerte, la cosa se empieza a complicar, lo personajes pueden morir, ya hay un reto que puede ser que no consigan.
Y para ponerlo más interesante, vamos a hacer que gasten algo de dinero (0.50€); vamos a crear un enemigo con un arma más poderosa, que en lugar de usar 1d6 para el daño use 1d8. Con esto los jugadores descubrirán que existen otro tipo de dados, se tendrán que mover un poco para conseguirlo y tienen un arma más poderosa que conseguir para enfrentarse a sus enemigos.
Y por supuesto, en lo mejor de la aventura, Continuará...
3. Si no han mandado ya a la mierda esto con tanto "continuará", deberían de estar bastante enganchados y deseosos de saber cómo acaba todo, pero esta vez les va a costar esforzarse más. En el segundo libro se indicará que el tercero estará tan sólo disponible para descarga, totalmente gratis, claro. Esto hará que los jugadores se esfuercen en usar internet para algo más que para facebook y de paso se tengan que meter en la web de alguna editorial.
Este libro, además de que tendrán que imprimirlo (habría una versión print friendly de esas) o ponerse a leerlo en el ordenador, debería tener un mayor número de páginas, 20 por ejemplo, además de incluir una pequeña sección de ambientación del lugar en el que se lleve a cabo la aventura, un bestiario con los enemigos y la aventura en sí, esta vez con un FIN. Así se van a costumbrando un poco al modelo clásico.
Bueno, con esto le intención es que los nuevos jugadores hayan acabado enganchados al juego gracias a una historia interesante y que les ha dejado varias veces con la incertidumbre de cómo continuaría. Además han conocido un sistema de juego sencillo, que no les ha llevado demasiado tiempo asimilar y toda la preparación para jugar ha debido de ser relativamente poca. Además, al hacer que la tercera parte, la que debería de ser la más importante, esté en la web de una editorial, les ha dado la oportunidad de ver el catálogo de esta y saber que existen muchas más opciones y muy interesantes. Y tienen un nuevo dado de 8 caras.
Es es la idea básica, en cuanto al precio, entiendo que es algo que puede salir muy caro, una impresión a color, el trabajo de mucha gente y las licencias, quizá imprimiendo en un papel de baja calidad, como la de los comics de grapa, podría abaratar un poco, no sé; tampoco entiendo mucho de estos temas.
Quizá haciendo un esfuerzo conjunto entre varias editoriales y los aficionados, como un crowdfunding o algo así se pudiese conseguir, si es que realmente es algo viable y que interese. Esto además conseguiría que los "objetivos" conociesen varias editoriales con distintos productos y por tanto un catálogo más amplio.
Lo dicho, es una idea, probablemente no tenga sentido o sea inviable, quizá incluso haciéndolo no se consiga captar nuevos consumidores.
¿Vosotros cómo lo veis?
El desafío de los 30 días, día 13: ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?
Yo que sé, vaya preguntas. Pues así echando cuentas por encimilla creo que 4 o 5; una a Walküre, una a D&D5, una a El Rasto de Cthulhu, y dos a Spirit, de las cuales una mejor olvidar. Y si ha habido más, que creo que no, no lo recuerdo; y si no lo recuerdo es porque ni siquiera merece la pena recordarlo; aunque dos meses es mucho tiempo para mi memoria.
La verdad es que me parecen pocas, si por mi fuese jugaría prácticamente cada día, pero claro, entre el curro, otras aficiones, vida, que me cuesta horrores encontrar gente con ganas de jugar y demás; pues no se juega más.
Pongo esto por poner alguna imagen, y porque es mu bonica |
miércoles, 12 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 12: Un juego de mesa que debería de tener juego de rol.
No soy tan aficionado a los juegos de mesa como para esto, me gustan, sí, pero para echar un ratico nada más; y el único que se me ocurre, que es el Arkham Horror, ya tiene; así que voy a coger la excepción admitida para esta pregunta y voy a decantarme por los videojuegos.
Y tengo muy claro el juego que sería: Bioshock.
Además, mi historia con este juego es curiosa. Me dejaron el juego para probarlo, yo llevaba años sin dedicar a ningún videojuego más de algunos minutos, ya que había llegado un momento en que todos me aburrían profundamente. Metí el disco en la consola sin muchas esperanzas, que además era de pegar tiros; algunas horas después estaba enganchadísimo, pero es que claro, si lo primero que te ofrece el juego es la oportunidad de matar yonkis con una llave inglesa, pues a mí me tienen ya medio ganado :P
Además, todo el tono del juego, la "oscuridad" que tiene, la ciudad, los splicers, las little sisters, toda su historia, todo en él me pareció, y me sigue pareciendo, genial. Los que lo hayáis probado no me digáis que no tiene que molar pasearse por Rapture con total libertad, siendo algún superviviente al desastre, o incluso un splicer jugándose el culo por conseguir un poco de ADAM.
Debe ser complicado crear un juego basándose en el juego, recordemos que es un shooter en primera persona para un solo jugador, pero adaptándose un poco, dándole una vuelta de tuerca y centrándose en todo el trasfondo tiene que ser la polla, hablando mal y pronto.
En definitiva, quiero el juego de rol de Bioshock.
Y tengo muy claro el juego que sería: Bioshock.
Además, mi historia con este juego es curiosa. Me dejaron el juego para probarlo, yo llevaba años sin dedicar a ningún videojuego más de algunos minutos, ya que había llegado un momento en que todos me aburrían profundamente. Metí el disco en la consola sin muchas esperanzas, que además era de pegar tiros; algunas horas después estaba enganchadísimo, pero es que claro, si lo primero que te ofrece el juego es la oportunidad de matar yonkis con una llave inglesa, pues a mí me tienen ya medio ganado :P
Además, todo el tono del juego, la "oscuridad" que tiene, la ciudad, los splicers, las little sisters, toda su historia, todo en él me pareció, y me sigue pareciendo, genial. Los que lo hayáis probado no me digáis que no tiene que molar pasearse por Rapture con total libertad, siendo algún superviviente al desastre, o incluso un splicer jugándose el culo por conseguir un poco de ADAM.
Debe ser complicado crear un juego basándose en el juego, recordemos que es un shooter en primera persona para un solo jugador, pero adaptándose un poco, dándole una vuelta de tuerca y centrándose en todo el trasfondo tiene que ser la polla, hablando mal y pronto.
En definitiva, quiero el juego de rol de Bioshock.
martes, 11 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 11: Las editoriales de rol…
Son la encarnación de los demonios del infierno, y se han empeñado en que no ahorremos.
Yo empecé mi "biblioteca rolera" con el Aquelarre, La Llamada de Cthulhu de Edge y D&D 4. Ahora creo que no podría enumerar todo lo que tengo de memoria, pero ya no me cabe en la estantería.
Vale, que eso es también culpa mía, que no me controlo; pero es que cada mes hay novedades, libros preciosos y deseables; más lo que hay anunciado, y yo tengo mucho vicio. Como he dicho más de una vez, si me hubiese dado a las drogas gastaría menos :P
Aparte de su gran trabajo vaciando nuestros bolsillos, hay que admitir que hacen un trabajo excepcional proporcionando material con una calidad, normalmente, enorme. Así que no puedo más que dar las gracias a todas las editoriales que nos traen tanto y tanto; y maldecirlos por no dejarme ahorrar para el bajo nuevo. Esto creo que es lo que se llama una relación amor/odio.
Al poner en Google imágenes "demonio dinero" para buscar algún dibujete apañado me he encontrado con esto, que no tiene nada que ver, pero yo lo comparto, que a algunos lo mismo les alegra el día ;)
Yo empecé mi "biblioteca rolera" con el Aquelarre, La Llamada de Cthulhu de Edge y D&D 4. Ahora creo que no podría enumerar todo lo que tengo de memoria, pero ya no me cabe en la estantería.
Vale, que eso es también culpa mía, que no me controlo; pero es que cada mes hay novedades, libros preciosos y deseables; más lo que hay anunciado, y yo tengo mucho vicio. Como he dicho más de una vez, si me hubiese dado a las drogas gastaría menos :P
Aparte de su gran trabajo vaciando nuestros bolsillos, hay que admitir que hacen un trabajo excepcional proporcionando material con una calidad, normalmente, enorme. Así que no puedo más que dar las gracias a todas las editoriales que nos traen tanto y tanto; y maldecirlos por no dejarme ahorrar para el bajo nuevo. Esto creo que es lo que se llama una relación amor/odio.
Al poner en Google imágenes "demonio dinero" para buscar algún dibujete apañado me he encontrado con esto, que no tiene nada que ver, pero yo lo comparto, que a algunos lo mismo les alegra el día ;)
lunes, 10 de noviembre de 2014
Louisiana Century Club
Este sábado hice otro intento de jugar a Spirit of the Century, viendo que el último fue un completo desastre y que los jugadores no estaban interesados, cambié de grupo. Mi novia repetía, a pesar de que odia el sistema FATE (tras esta última partida ya no tanto), y completaban el grupo un viejo amigo, su novia y un amiguete suyo.
De todos sólo habíamos jugado a rol mi novia, mi amigo (aunque sólo a D&D y hacía muchos años) y yo, los otros dos no sabían ni lo que se iban a encontrar, pero se lo vendí bien; mi frase de "un ejercicio de empatía" los enamoró.
Bien, como dos de ellos eran nuevos, a mi novia no le gusta FATE, mi colega hacía mucho que no jugaba y yo no quería agobiarles mucho decidí pasar del FATE del Spirit y usar directamente FAE, pero encima recortadillo: desarrollamos la idea del personaje, le pusimos 3 aspectos y una sola proeza.
Pero vamos a lo que importa, la partida y su preparación previa. Unos días antes del día clave, estuve hablando con mi novia sobre qué quería que fuese su personaje, y decidió que quería una científica bióloga experta en genética extraterrestre, y trabajar en un proyecto con los aliens. Tras varias horas de discusión acabamos llegando a un término medio que me daba a mí más facilidades para que su personaje formase parte del grupo y tener yo trama a partir de ahí, porque trabajando en un proyecto supersecreto del gobierno encerrada 24 horas en un laboratorio no lograba yo ver la forma de meterla en juego; así que al final quedó en que había trabajado en un experimento del gobierno para crear super-soldados durante la Gran Guerra combinando el genoma humano con el alienígena, sin embargo al acabar la guerra el proyecto se canceló y todos los que estuvieron trabajando en él tuvieron que buscarse otro curro. A partir de ahí ya tenía yo algo medio interesante con lo que hacer el "gancho" inicial.
El día de la partida les conté a todos más o menos de qué iba el Spirit, qué eran los centuriones, su papel en la historia, todo lo de las novelas, un poco cómo iba el sistema FAE y lo que vi necesario para que tuviesen una idea antes de empezar.
Creamos los personajes en un ratito, con lo que tuvimos (no recuerdo los nombres de ninguno :-) ):
- Nuestra científica antes descrita.
- Una espía asesina basada en La Viuda Negra.
- Un mercenario que era un calco de El Castigador.
- Un vagabundo pordiosero con los poderes de Cíclope. Esto quedó un poco en "venga, hazlo, pero ya te lo limitaré y definiremos porqué puedes hacer eso".
Empezamos la partida con mi única idea para jugar: unos super-soldados fruto del experimento aquel de los aliens robarían algo y los personajes serían testigo, y ya veríamos que pasaba a partir de ahí.
Para empezar pedí que decidiesen en qué ciudad estábamos, porque en mi cabeza tan sólo resonaba Los Ángeles, y decidieron jugar en Louisiana, de la que no sé apenas nada, salvo que es un estado y no una ciudad, así que me parece que van a caer en Nueva Orleans, y me pillo la guía de La Llamada para la misma.
Tocaba empezar con algo así que fui a lo más sencillo, habían recibido invitaciones para una exposición de unos reliquias encontradas hace poco, así que todos fueron para allá. Tras un rato observando los trastos que ahí había fueron al plato fuerte: un diamante del tamaño de un piano. Unos minutos después el descubridor de tal joya, el señor Walter Corbbit, comenzó a contar todo sobre la expedición a Malasia para buscar las supuestas ruinas de una civilización extinta. Pero cuando iba a empezar a contar cómo encontraron el diamante fue interrumpido por un tío de más de dos metros hipermusculado que cayó del techo acristalado del salón, seguido por un puñado más que se pusieron a atar el diamante para llevárselo.
Esto dio lugar al primer enfrentamiento en el que la científica se cargó de un solo golpe a 4 malotes (y mi novia empezó a cogerle un poco el gustillo al sistema), aunque no consiguieron detenerlos, ya que se llevaron el diamante haciendo uso de unos jetpacks, sí que vieron que los enemigos eran muy duros, y militares.
A partir de ahí empezaron a investigar, descubrieron que todos los que habían abatido eran militares que participaron en el Proyecto V (lo de super-soldados) y la cosa se complicó ella sola del copón.
En resumen, descubrieron que todos los soldados implicados participaron en el proyecto y habían sido expulsados del ejército, además en algún momento todos trabajaron bajo las órdenes del mismo general, que resulto ser el primer grandullón que apareció en el museo. También se fijaron en que la seguridad para tal evento era casi inexistente, sólo 4 personas; así que fueron a la empresa de seguridad, Securitas Direct (que no sé porqué les hizo muchísima gracia), y descubrieron que sólo habían contratado a dos personas, pero había cuatro (esto fue despiste mío, pero lo aproveche para crear más trama a partir de ahí). Así que se pusieron a investigar al gerente del museo que, sorpresa, compartía apellido con la científica; pero registrando los papeles del museo vieron que el gerente que figuraba no era el que les habían dicho que era. Y más o menos ahí quedó la cosa tras más de 4 horas jugando.
El tema es que sin preparar apenas nada y tan sólo escuchando lo que decían e imaginaban que podía pasar y arreglando mis despistes haciendo que fuesen parte de la trama al final construí la historia completa:
Un de los científicos que trabajaron en el Proyecto V, especialista en armas y más concretamente en los lasers, leyó en el periódico sobre el descubrimiento del diamante y que se iba a exponer en el museo de Nueva Orleans. Contactó entonces con algunos soldados que se habían sometido a las pruebas del super-soldado para que lo robasen por él, y ahí es donde empezó la historia, en el robo. Este científico se deshizo del administrador del museo para facilitar el tema del robo a sus hombres, así que seguramente haya un cadáver en algún lugar.
Aún no he definido bien para qué quiere usar el diamante, salvo para crear un láser ultrapotente, quizá sea un loco que quiere dominar el mundo, que siempre está bien.
Bueno, en la próxima partida iremos creando la trama poco a poco, que me ha molado esa forma de jugar; eso sí, tengo que acordarme de pasar todo lo que apunté a limpio, porque no había tomado tantas notas en una partida jamás.
De todos sólo habíamos jugado a rol mi novia, mi amigo (aunque sólo a D&D y hacía muchos años) y yo, los otros dos no sabían ni lo que se iban a encontrar, pero se lo vendí bien; mi frase de "un ejercicio de empatía" los enamoró.
Bien, como dos de ellos eran nuevos, a mi novia no le gusta FATE, mi colega hacía mucho que no jugaba y yo no quería agobiarles mucho decidí pasar del FATE del Spirit y usar directamente FAE, pero encima recortadillo: desarrollamos la idea del personaje, le pusimos 3 aspectos y una sola proeza.
Pero vamos a lo que importa, la partida y su preparación previa. Unos días antes del día clave, estuve hablando con mi novia sobre qué quería que fuese su personaje, y decidió que quería una científica bióloga experta en genética extraterrestre, y trabajar en un proyecto con los aliens. Tras varias horas de discusión acabamos llegando a un término medio que me daba a mí más facilidades para que su personaje formase parte del grupo y tener yo trama a partir de ahí, porque trabajando en un proyecto supersecreto del gobierno encerrada 24 horas en un laboratorio no lograba yo ver la forma de meterla en juego; así que al final quedó en que había trabajado en un experimento del gobierno para crear super-soldados durante la Gran Guerra combinando el genoma humano con el alienígena, sin embargo al acabar la guerra el proyecto se canceló y todos los que estuvieron trabajando en él tuvieron que buscarse otro curro. A partir de ahí ya tenía yo algo medio interesante con lo que hacer el "gancho" inicial.
El día de la partida les conté a todos más o menos de qué iba el Spirit, qué eran los centuriones, su papel en la historia, todo lo de las novelas, un poco cómo iba el sistema FAE y lo que vi necesario para que tuviesen una idea antes de empezar.
Creamos los personajes en un ratito, con lo que tuvimos (no recuerdo los nombres de ninguno :-) ):
- Nuestra científica antes descrita.
- Una espía asesina basada en La Viuda Negra.
- Un mercenario que era un calco de El Castigador.
- Un vagabundo pordiosero con los poderes de Cíclope. Esto quedó un poco en "venga, hazlo, pero ya te lo limitaré y definiremos porqué puedes hacer eso".
Empezamos la partida con mi única idea para jugar: unos super-soldados fruto del experimento aquel de los aliens robarían algo y los personajes serían testigo, y ya veríamos que pasaba a partir de ahí.
Para empezar pedí que decidiesen en qué ciudad estábamos, porque en mi cabeza tan sólo resonaba Los Ángeles, y decidieron jugar en Louisiana, de la que no sé apenas nada, salvo que es un estado y no una ciudad, así que me parece que van a caer en Nueva Orleans, y me pillo la guía de La Llamada para la misma.
Tocaba empezar con algo así que fui a lo más sencillo, habían recibido invitaciones para una exposición de unos reliquias encontradas hace poco, así que todos fueron para allá. Tras un rato observando los trastos que ahí había fueron al plato fuerte: un diamante del tamaño de un piano. Unos minutos después el descubridor de tal joya, el señor Walter Corbbit, comenzó a contar todo sobre la expedición a Malasia para buscar las supuestas ruinas de una civilización extinta. Pero cuando iba a empezar a contar cómo encontraron el diamante fue interrumpido por un tío de más de dos metros hipermusculado que cayó del techo acristalado del salón, seguido por un puñado más que se pusieron a atar el diamante para llevárselo.
Esto dio lugar al primer enfrentamiento en el que la científica se cargó de un solo golpe a 4 malotes (y mi novia empezó a cogerle un poco el gustillo al sistema), aunque no consiguieron detenerlos, ya que se llevaron el diamante haciendo uso de unos jetpacks, sí que vieron que los enemigos eran muy duros, y militares.
A partir de ahí empezaron a investigar, descubrieron que todos los que habían abatido eran militares que participaron en el Proyecto V (lo de super-soldados) y la cosa se complicó ella sola del copón.
En resumen, descubrieron que todos los soldados implicados participaron en el proyecto y habían sido expulsados del ejército, además en algún momento todos trabajaron bajo las órdenes del mismo general, que resulto ser el primer grandullón que apareció en el museo. También se fijaron en que la seguridad para tal evento era casi inexistente, sólo 4 personas; así que fueron a la empresa de seguridad, Securitas Direct (que no sé porqué les hizo muchísima gracia), y descubrieron que sólo habían contratado a dos personas, pero había cuatro (esto fue despiste mío, pero lo aproveche para crear más trama a partir de ahí). Así que se pusieron a investigar al gerente del museo que, sorpresa, compartía apellido con la científica; pero registrando los papeles del museo vieron que el gerente que figuraba no era el que les habían dicho que era. Y más o menos ahí quedó la cosa tras más de 4 horas jugando.
El tema es que sin preparar apenas nada y tan sólo escuchando lo que decían e imaginaban que podía pasar y arreglando mis despistes haciendo que fuesen parte de la trama al final construí la historia completa:
Un de los científicos que trabajaron en el Proyecto V, especialista en armas y más concretamente en los lasers, leyó en el periódico sobre el descubrimiento del diamante y que se iba a exponer en el museo de Nueva Orleans. Contactó entonces con algunos soldados que se habían sometido a las pruebas del super-soldado para que lo robasen por él, y ahí es donde empezó la historia, en el robo. Este científico se deshizo del administrador del museo para facilitar el tema del robo a sus hombres, así que seguramente haya un cadáver en algún lugar.
Aún no he definido bien para qué quiere usar el diamante, salvo para crear un láser ultrapotente, quizá sea un loco que quiere dominar el mundo, que siempre está bien.
Bueno, en la próxima partida iremos creando la trama poco a poco, que me ha molado esa forma de jugar; eso sí, tengo que acordarme de pasar todo lo que apunté a limpio, porque no había tomado tantas notas en una partida jamás.
El desafío de los 30 días, día 10: Dinos un menú para antes de una partida.
Algo que no lleve cebolla cruda ni ajo, por el bien de todos.
Y eso, señoras y señores, es todo lo que tengo que decir al respecto. La verdad es que esta pregunta me pilla sin ninguna idea. Aquí lo típico cuando quedas con los colegas para lo que sea es ir a echar unas cervezas y unas tapas, pero algo especial para jugar a rol no se me ocurre; si es que solemos ir todos comidos de casa.
Y eso, señoras y señores, es todo lo que tengo que decir al respecto. La verdad es que esta pregunta me pilla sin ninguna idea. Aquí lo típico cuando quedas con los colegas para lo que sea es ir a echar unas cervezas y unas tapas, pero algo especial para jugar a rol no se me ocurre; si es que solemos ir todos comidos de casa.
domingo, 9 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 9: ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?
He tenido sesiones muy malas, de las que me he llegado a plantear el dejarlo, pasar de todo y dedicar mi tiempo a otras cosas, pero hay una en especial en la que pasó algo que pocas veces, o ninguna que yo recuerde, me ha pasado, me aburrí mucho.
Fue en unas jornadas en una partida de Pathfinder. Recuerdo que era la sesión de noche, tarde y yo estaba ya cansadillo, nunca había jugado a este juego, pero había oído mucho de él, así que fui esperando un gran juego.
En principio la cosa pintaba bien, la aventura tenía incluso su dosis de cachondeo, sin embargo la mayoría de jugadores (creo que recordar que eramos 6) no es que tuviesen mucho sentido del humor; tan sólo uno y yo hicimos un par de gracietas, pero viendo que no les iba el rollo, pues lo dejamos pronto.
Quitando que el tema del humor no triunfó luego llegó lo peor, aparte de que explotaban las reglas al máximo, cosa que no me gusta mucho cuando juego, para hacer cualquier cosa se podían pegar las horas debatiendo cómo hacerlo para conseguir el mejor resultado. No me olvidaré jamás de cuando íbamos a colarnos en un cementerio: estaba rodeado por una valla y las puertas estaban cerradas, no sé cuanto tiempo estuvieron discutiendo si la valla podía tener o no un hechizo y cómo sortearla. Al final cansado de discusiones que no llegaban a ningún lado, decidí saltar la valla, y si la cascaba al menos me iba a dormir, pero no, la salté perfectamente.
Un rato antes de acabar llegó mi novia a buscarme, y según me dijo tenía una cara de aburrimiento y ascazo que cantaba a kilometros. Lo siento por el pobre master, porque se lo intentó currar para hacer la cosa entretenida, pero es que no lo dejaron, y lo siento por este juego, pero no lo quiero ni en pintura; una mala experiencia es más que suficiente.
Fue en unas jornadas en una partida de Pathfinder. Recuerdo que era la sesión de noche, tarde y yo estaba ya cansadillo, nunca había jugado a este juego, pero había oído mucho de él, así que fui esperando un gran juego.
En principio la cosa pintaba bien, la aventura tenía incluso su dosis de cachondeo, sin embargo la mayoría de jugadores (creo que recordar que eramos 6) no es que tuviesen mucho sentido del humor; tan sólo uno y yo hicimos un par de gracietas, pero viendo que no les iba el rollo, pues lo dejamos pronto.
Quitando que el tema del humor no triunfó luego llegó lo peor, aparte de que explotaban las reglas al máximo, cosa que no me gusta mucho cuando juego, para hacer cualquier cosa se podían pegar las horas debatiendo cómo hacerlo para conseguir el mejor resultado. No me olvidaré jamás de cuando íbamos a colarnos en un cementerio: estaba rodeado por una valla y las puertas estaban cerradas, no sé cuanto tiempo estuvieron discutiendo si la valla podía tener o no un hechizo y cómo sortearla. Al final cansado de discusiones que no llegaban a ningún lado, decidí saltar la valla, y si la cascaba al menos me iba a dormir, pero no, la salté perfectamente.
Un rato antes de acabar llegó mi novia a buscarme, y según me dijo tenía una cara de aburrimiento y ascazo que cantaba a kilometros. Lo siento por el pobre master, porque se lo intentó currar para hacer la cosa entretenida, pero es que no lo dejaron, y lo siento por este juego, pero no lo quiero ni en pintura; una mala experiencia es más que suficiente.
sábado, 8 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 8: ¿A qué juegos has jugado en el último mes?
Pues a unos cuantos:
D&D 5º, que hemos empezado una campaña, en ella soy un humano hechicero de rasgos similares a los árabes (y denominado por los demás jugadores moromierda, ahí, desde el respeto), que se ha granjeado la enemistad de sus compañeros sin ninguna razón dentro de la historia, pero como juego con borregos, pues es lo que hay.
Spirit of the Century, esta la dirijo yo y tras la primera sesión he decidido dejarlo, ya que me resultó prácticamente insoportable. El grupo con el que la monté no estaba dispuesto a hacer otra cosa que no fuese matar, pero eso sí, no podían tener ningún impedimento, los enemigos debían dejarse matar al primer golpe. Y viendo que yo no disfruté, es más, lo pasé mal, y que ellos tampoco la solución fue sencilla.
Esta tarde, si no pasa nada, empiezo otra partida con un grupo nuevo, a ver qué tal sale todo.
Walküre, a este le tenía muchas muchas ganas, y aprovechando la logia de aventureros en Motril, me apunté a una partida. La verdad es que no terminé de exprimirlo, pero nos lo pasamos muy bien y fuimos capaces de resolver la situación si pegar ni un solo tiro.
Pues al final no han sido tantos.
D&D 5º, que hemos empezado una campaña, en ella soy un humano hechicero de rasgos similares a los árabes (y denominado por los demás jugadores moromierda, ahí, desde el respeto), que se ha granjeado la enemistad de sus compañeros sin ninguna razón dentro de la historia, pero como juego con borregos, pues es lo que hay.
Spirit of the Century, esta la dirijo yo y tras la primera sesión he decidido dejarlo, ya que me resultó prácticamente insoportable. El grupo con el que la monté no estaba dispuesto a hacer otra cosa que no fuese matar, pero eso sí, no podían tener ningún impedimento, los enemigos debían dejarse matar al primer golpe. Y viendo que yo no disfruté, es más, lo pasé mal, y que ellos tampoco la solución fue sencilla.
Esta tarde, si no pasa nada, empiezo otra partida con un grupo nuevo, a ver qué tal sale todo.
Walküre, a este le tenía muchas muchas ganas, y aprovechando la logia de aventureros en Motril, me apunté a una partida. La verdad es que no terminé de exprimirlo, pero nos lo pasamos muy bien y fuimos capaces de resolver la situación si pegar ni un solo tiro.
Pues al final no han sido tantos.
viernes, 7 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 7: ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?
Pues con mucho esfuerzo. Me suele costar bastante no distraerme con cualquier cosa, hay veces que simplemente me quedo en blanco y no me entero de lo que me están diciendo; y alguna vez me ha pasado que he dicho algo y no me he prestado atención ni a mí mismo.
Por lo general necesito haber descansado bien para poder centrarme en las partidas, además de no tener nada que me preocupe y me distraiga. Así que siempre y cuando la partida sea entretenida puedo estar centrado. Ahora, que como la partida sea un muermo o no esté yo en condiciones, mi cabeza se va a los mundos de yupi.
Por lo general necesito haber descansado bien para poder centrarme en las partidas, además de no tener nada que me preocupe y me distraiga. Así que siempre y cuando la partida sea entretenida puedo estar centrado. Ahora, que como la partida sea un muermo o no esté yo en condiciones, mi cabeza se va a los mundos de yupi.
jueves, 6 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 6: Odias los juegos de rol porque…
Esta es fácil: porque son un vicio, y encima yo soy muy vicioso, no bebo, no fumo, no me drogo, pero colecciono rol, porque sí señores, cuando compras juegos y ya no es que no los juegues, es que ni los lees, lo que haces es coleccionar.
Soy perfectamente consciente de mi problema, pero es que no puedo evitarlo, me gusta tener nuevos manuales, ojearlos, ver sus ilustraciones, sentarme delante de la estantería sólo a contemplarlos. Y encima cada mes sacan nuevos títulos que me atraen casi como sirenas con su hermoso canto.
Luego está el tema de que para jugarlos necesitas gente, porque sí, una de sus mayores virtudes, que es el ser un juego para un grupo de gente deseosa de vivir aventuras, también es uno de sus mayores problemas, porque hay que encontrar gente que le interese primero, y luego ser capaces de cuadrar horarios.
Con lo agustico que vivía yo jugando a mi videoconsola.
Soy perfectamente consciente de mi problema, pero es que no puedo evitarlo, me gusta tener nuevos manuales, ojearlos, ver sus ilustraciones, sentarme delante de la estantería sólo a contemplarlos. Y encima cada mes sacan nuevos títulos que me atraen casi como sirenas con su hermoso canto.
Luego está el tema de que para jugarlos necesitas gente, porque sí, una de sus mayores virtudes, que es el ser un juego para un grupo de gente deseosa de vivir aventuras, también es uno de sus mayores problemas, porque hay que encontrar gente que le interese primero, y luego ser capaces de cuadrar horarios.
Con lo agustico que vivía yo jugando a mi videoconsola.
miércoles, 5 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 5: ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?
Pues eso me gustaría saber a mí también. Aquí donde yo vivo la mejor forma es invocar a un dios primigenio a ver si tienes suerte y encuentra algo interesante en tu súplica y te lo concede, otra forma, ni idea. Si lo que quieres es jugar a Magic es fácil: te vas a la tienda de comics y casi todas las tardes hay gente ahí jugando, pero lo del rol es muy, muy complicado.
Esta foto representa casi a la perfección la cantidad de roleros en mi municipio |
martes, 4 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 4: ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?
Hace ya tiempo que escribí una entrada hablando de esto.
El principal consejo: tranquilo, no te preocupes y no te crees expectativas, seguramente la primera vez las cosas no te salgan bien, es normal; pero no te desanimes, fíjate en qué crees que has fallado e intenta corregirlo para la próxima vez y poco a poco todo irá mejorando. También es importante que hables con tus jugadores, y es algo que yo estoy aprendiendo a base de palos, porque es posible que ellos tengan una idea muy distinta a la tuya de lo que buscan y esto puede llevaros a todos a acabar frustrados con las partidas y, en el peor de los casos, si alguien no encaja en la forma de jugar de los demás, pues adiós muy buenas, ya jugaremos a algún juego de mesa y esta noche quedamos para echar unas cervezas.
Siempre es bueno también que te prepares todo lo mejor posible, y que te vayas repasando las cosas en las que ves que fallas.
Y como siempre, lo más importante es divertirse.
El principal consejo: tranquilo, no te preocupes y no te crees expectativas, seguramente la primera vez las cosas no te salgan bien, es normal; pero no te desanimes, fíjate en qué crees que has fallado e intenta corregirlo para la próxima vez y poco a poco todo irá mejorando. También es importante que hables con tus jugadores, y es algo que yo estoy aprendiendo a base de palos, porque es posible que ellos tengan una idea muy distinta a la tuya de lo que buscan y esto puede llevaros a todos a acabar frustrados con las partidas y, en el peor de los casos, si alguien no encaja en la forma de jugar de los demás, pues adiós muy buenas, ya jugaremos a algún juego de mesa y esta noche quedamos para echar unas cervezas.
Siempre es bueno también que te prepares todo lo mejor posible, y que te vayas repasando las cosas en las que ves que fallas.
Y como siempre, lo más importante es divertirse.
lunes, 3 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 3: ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?
La verdad, me da igual.
Y la respuesta podría quedarse perfectamente ahí, pero habrá que desarrollarla un poco, aunque tampoco tengo mucho que decir en este aspecto. Nunca he llegado a jugar tanto como para que los personajes "terminasen" la aventura, o se retirasen o muriesen todos; bueno, lo de que muriesen todos sí, que algún tiempo he jugado a La Llamada de Cthulhu, pero siempre empezábamos con nuevas historias, sin nada que ver con los demás.
La parte de seguir con historias y personajes relacionados tiene que molar mucho, la verdad, imagino que le dará más profundidad a la historia general; precisamente ya tengo planeado y hablado con el master que mi actual pj de D&D se va a convertir en un enemigo del grupo, en un pnj; mientras que el próximo pj que interprete irá en busca de esté con el objetivo de capturarlo, ahora hay que ver si llegamos a tanto o se jode la partida antes.
Y la respuesta podría quedarse perfectamente ahí, pero habrá que desarrollarla un poco, aunque tampoco tengo mucho que decir en este aspecto. Nunca he llegado a jugar tanto como para que los personajes "terminasen" la aventura, o se retirasen o muriesen todos; bueno, lo de que muriesen todos sí, que algún tiempo he jugado a La Llamada de Cthulhu, pero siempre empezábamos con nuevas historias, sin nada que ver con los demás.
La parte de seguir con historias y personajes relacionados tiene que molar mucho, la verdad, imagino que le dará más profundidad a la historia general; precisamente ya tengo planeado y hablado con el master que mi actual pj de D&D se va a convertir en un enemigo del grupo, en un pnj; mientras que el próximo pj que interprete irá en busca de esté con el objetivo de capturarlo, ahora hay que ver si llegamos a tanto o se jode la partida antes.
domingo, 2 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 2: ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?
Vaya pregunticas, oye, ahora a hacer memoria.
Pues no podría asegurarlo, porque seguro que olvido más de una, pero que me acuerde fue en mis primeras TdN, en 2013. Yo iba totalmente despistado, ya que eran mis primeras jornadas (estuve un día en las Ex-Mundis, pero fue todo muy deprisa y corriendo, así que no cuentan).
Hacía poco que me había aficionado a los jueguecillos de conBarba, y estaban trabajando en el Envenenado, por lo que montaron partidas de demostración. Yo fui sin demasiadas expectativas, entre que era un juego de piratas, temática que no me llama para nada, y que era un juego de esos indis raros, pues me esperaba lo peor.
Pues mira tú por donde, me lo pasé en grande. No me suele gustar ser jugador, soy más de dirigir, pero aquella tarde, a los mandos de Francisco Castillo, vivimos una historia de piratas la mar de divertida, con emoción, combate, muertos y muchas risas, fijaos si me gustó que me acabé pillando le juego.
Eso como jugador, ahora dirigiendo:
En las Ex-Mundis de este año monté una partida de FAE, de uno de los módulos presentados al concurso In Summo Ingenium y concretamente el ganador: Corazón de Bronce.
Aquella tarde llegue al lugar donde se celebran las jornadas con miedo, ya que nadie se había apuntado, así que me llevé a un colega; y nos vimos los dos con una chavala y un crío (soy muy malo echando edades, así que diré que ente 9 y 12 años). Bueno, pues el chico me dejó alucinado.
Era la primera vez que jugaba al rol por lo que me dijeron, pero de todos fue el que con más facilidad cogió el funcionamiento del sistema y explicándolo yo, que tiene mérito.
Pues la partida fue super divertida, de las veces que mejor me lo he pasado, y todo gracias a este chaval.
Además se fue diciendo que el próximo año quiere jugar otra vez conmigo, así que yo más contento que unas pascuas, a ver si hubiese suerte y coincidiésemos.
Pues no podría asegurarlo, porque seguro que olvido más de una, pero que me acuerde fue en mis primeras TdN, en 2013. Yo iba totalmente despistado, ya que eran mis primeras jornadas (estuve un día en las Ex-Mundis, pero fue todo muy deprisa y corriendo, así que no cuentan).
Hacía poco que me había aficionado a los jueguecillos de conBarba, y estaban trabajando en el Envenenado, por lo que montaron partidas de demostración. Yo fui sin demasiadas expectativas, entre que era un juego de piratas, temática que no me llama para nada, y que era un juego de esos indis raros, pues me esperaba lo peor.
Pues mira tú por donde, me lo pasé en grande. No me suele gustar ser jugador, soy más de dirigir, pero aquella tarde, a los mandos de Francisco Castillo, vivimos una historia de piratas la mar de divertida, con emoción, combate, muertos y muchas risas, fijaos si me gustó que me acabé pillando le juego.
Eso como jugador, ahora dirigiendo:
En las Ex-Mundis de este año monté una partida de FAE, de uno de los módulos presentados al concurso In Summo Ingenium y concretamente el ganador: Corazón de Bronce.
Aquella tarde llegue al lugar donde se celebran las jornadas con miedo, ya que nadie se había apuntado, así que me llevé a un colega; y nos vimos los dos con una chavala y un crío (soy muy malo echando edades, así que diré que ente 9 y 12 años). Bueno, pues el chico me dejó alucinado.
Era la primera vez que jugaba al rol por lo que me dijeron, pero de todos fue el que con más facilidad cogió el funcionamiento del sistema y explicándolo yo, que tiene mérito.
Pues la partida fue super divertida, de las veces que mejor me lo he pasado, y todo gracias a este chaval.
Además se fue diciendo que el próximo año quiere jugar otra vez conmigo, así que yo más contento que unas pascuas, a ver si hubiese suerte y coincidiésemos.
sábado, 1 de noviembre de 2014
El desafío de los 30 días, día 1: ¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿porqué?
Buena pregunta. Empezando porque conozco a pocos roleros, así en general, es algo que nunca me había planteado. Así dándole vueltas quizá sí que me haría ilusión jugar con Zonk PJ.
Cuando empecé en serio con esto de los juegos de rol hará unos 3 años, una de las cosas más interesantes que descubrí fue un podcast llamado Radio Telperion, que hacía ya tiempo que había dejado de emitir, pero pude encontrar audios grabados de la mayoría de los programas.
Era un programa de radio de la suficiente calidad para, no sólo conseguir que no me hartase al poco tiempo, sino para acabar enganchándome. Y había una persona que, al final del programa, contaba novedades, sobre todo del extranjero.
No sé porqué, pero me cayó en gracia sin conocerlo ni nada, fíjate tú; y me puse a investigar y descubrí Demonio Sonriente y FUDGE y bueno, mucho vicio.
Recientemente ha publicado junto con Pedro Gil y Cristobal Sánchez el juego Walküre, que tengo en mis pendientes de leer.
Así que me molaría una partida de Walküre con Zonk, si señor :)
Cuando empecé en serio con esto de los juegos de rol hará unos 3 años, una de las cosas más interesantes que descubrí fue un podcast llamado Radio Telperion, que hacía ya tiempo que había dejado de emitir, pero pude encontrar audios grabados de la mayoría de los programas.
Era un programa de radio de la suficiente calidad para, no sólo conseguir que no me hartase al poco tiempo, sino para acabar enganchándome. Y había una persona que, al final del programa, contaba novedades, sobre todo del extranjero.
No sé porqué, pero me cayó en gracia sin conocerlo ni nada, fíjate tú; y me puse a investigar y descubrí Demonio Sonriente y FUDGE y bueno, mucho vicio.
Recientemente ha publicado junto con Pedro Gil y Cristobal Sánchez el juego Walküre, que tengo en mis pendientes de leer.
Así que me molaría una partida de Walküre con Zonk, si señor :)
jueves, 30 de octubre de 2014
El Desafío de la Aventura Aleatoria
Bueno, otro más que se une al desafío propuesto por Bester Brainstormer de hacer una aventura para personajes de nivel 1 de D&D basada en un monstruo elegido de forma aleatoria; cojo mi manual de monstruos de 4ª, uso el generador de números aleatorios y el ganador es:
La Medusa Combatiente (macho), o sea, un meduso, un bicharraco, así que veamos qué sale de esto.
El gancho:
Nuestros aguerridos héroes comenzarán su aventura en la taberna de la ciudad en la que se encuentren, Cima del Salto podría servir. Durante su estancia en esta el tabernero se acerca a ellos, dado que queda claro que son gente de bien y capaces y les plantea un problemilla que tiene:
Desde hace casi un mes no reciben suministros de vino, su mejor vino siempre les ha sido suministrado por el pueblo de RedMouth, el mejor vino de todo el globo; pero sin ningún tipo de aviso el vino dejó de llegar. Hace una semana y viendo que las reservas de la taberna estaban a punto de agotarse el tabernero envió a su hijo a RedMouth a que viera qué demonios pasaba con el suministro de vino; sin embargo Billy, su hijo, aún no ha vuelto y está muy preocupado. El tabernero ofrecerá una gran recompensa si le traen a su hijo y consiguen que RedMouth vuelva a enviar vino.
El viaje y Redmouth:
En manos del DM queda si el viaje hacia RedMouth será tranquilo o los personajes sufrirán el ya típico asalto de kobolds por el camino, pero dos días después llegarán al pueblo, rodeado de viñedos.
En términos generales, se trata de un pequeño pueblo formado a partir de un castillo de 3 plantas de altura y varias casuchas a su alrededor, incluyendo una pequeña taberna y algunas tiendas, todo rodeado de campos de vides.
Al llegar podrán ver a los habitantes trabajando en los viñedos. El trato por su parte será frío y distante, evitarán mirar a los personajes directamente a los ojos y las respuestas a sus preguntas serán secas y sin aportar nada de información, lo mejor que podrán sacar será un "volved por donde habéis venido".
El ambiente en el pueblo será idéntico al de los campos; en las tiendas les atenderán de mala gana y en la taberna les invitarán a que se marchen tras tomar su bebida. Cualquier intento de obtener información será infructuoso, aunque si que podrán percibir que los pueblerinos están muy asustados por algo.
Cabe esperar que se dirijan al pequeño castillo para hablar con el señor del pueblo, pero este tendrá sus puertas cerradas y custodiadas por dos soldados, que invitarán a los héroes a marcharse, si piden hablar con el señor simplemente dirán que no quiere recibir a nadie. En caso de que los personajes recurriesen a la fuerza, los guardias no dudarán en atacarles y dar la voz de alarma, saliendo por las puertas un gran número de enemigos.
Resolviendo el problema:
Cuando estén abandonando RedMouth o si deciden pasar la noche en él, a la intemperie, ya que nadie les permitirá cobijarse en su hogar, se cruzarán con Marie, una chiquilla de unos 10 años que les pedirá ayuda; les contará que hace como un mes llego un hombre muy feo al pueblo y desde entonces todos viven asustados, no sabe bien qué ha hecho ese hombre, pero sí que se encuentra en el castillo.
Realmente este hombre se trata de "el meduso combatiente" quien había probado por casualidad el vino de Redmouth y se enamoró de él, así que decidió que lo mejor que podía hacer era ir al lugar donde lo fabricaban y adueñarse de él. Llegó al pueblo y descuartizó al señor, esclavizando después a los habitantes mediante amenazas. En estos momentos se encuentra en el castillo, comiendo y bebiendo en el gran salón de última planta y, entre comida y comida, entreteniéndose torturando y desmembrando gente.
Los personajes podrán aprovechar la noches para colarse en el castillo e investigar un poco, por supuesto tendrán que ser lo suficientemente sigilosos, ya que hay pequeñas patrullas.
En el sótano se encuentran unas mazmorras, donde encontrarán a Billy bastante malherido, quien podrá contarles quien está detrás de todo esto.
Los personajes deberán idear la forma de acabar con él o expulsarlo. Un enfrentamiento directo sería un suicidio, ya que el meduso es demasiado fuerte para ellos y los soldados del castillo lo defenderán por temor a sus represalias. Pero si idean alguna forma de convencer al pueblo para unir sus fuerzas contra él, o consiguiesen envenenar su comida o su vino, todo sería más fácil.
Si consiguen resolver el problema y volver a Cima del Salto con Billy, el tabernero les recompensará con 15 PO a cada uno y una abundante comida.
La Medusa Combatiente (macho), o sea, un meduso, un bicharraco, así que veamos qué sale de esto.
El gancho:
Nuestros aguerridos héroes comenzarán su aventura en la taberna de la ciudad en la que se encuentren, Cima del Salto podría servir. Durante su estancia en esta el tabernero se acerca a ellos, dado que queda claro que son gente de bien y capaces y les plantea un problemilla que tiene:
Desde hace casi un mes no reciben suministros de vino, su mejor vino siempre les ha sido suministrado por el pueblo de RedMouth, el mejor vino de todo el globo; pero sin ningún tipo de aviso el vino dejó de llegar. Hace una semana y viendo que las reservas de la taberna estaban a punto de agotarse el tabernero envió a su hijo a RedMouth a que viera qué demonios pasaba con el suministro de vino; sin embargo Billy, su hijo, aún no ha vuelto y está muy preocupado. El tabernero ofrecerá una gran recompensa si le traen a su hijo y consiguen que RedMouth vuelva a enviar vino.
El viaje y Redmouth:
En manos del DM queda si el viaje hacia RedMouth será tranquilo o los personajes sufrirán el ya típico asalto de kobolds por el camino, pero dos días después llegarán al pueblo, rodeado de viñedos.
En términos generales, se trata de un pequeño pueblo formado a partir de un castillo de 3 plantas de altura y varias casuchas a su alrededor, incluyendo una pequeña taberna y algunas tiendas, todo rodeado de campos de vides.
Al llegar podrán ver a los habitantes trabajando en los viñedos. El trato por su parte será frío y distante, evitarán mirar a los personajes directamente a los ojos y las respuestas a sus preguntas serán secas y sin aportar nada de información, lo mejor que podrán sacar será un "volved por donde habéis venido".
El ambiente en el pueblo será idéntico al de los campos; en las tiendas les atenderán de mala gana y en la taberna les invitarán a que se marchen tras tomar su bebida. Cualquier intento de obtener información será infructuoso, aunque si que podrán percibir que los pueblerinos están muy asustados por algo.
Cabe esperar que se dirijan al pequeño castillo para hablar con el señor del pueblo, pero este tendrá sus puertas cerradas y custodiadas por dos soldados, que invitarán a los héroes a marcharse, si piden hablar con el señor simplemente dirán que no quiere recibir a nadie. En caso de que los personajes recurriesen a la fuerza, los guardias no dudarán en atacarles y dar la voz de alarma, saliendo por las puertas un gran número de enemigos.
Resolviendo el problema:
Cuando estén abandonando RedMouth o si deciden pasar la noche en él, a la intemperie, ya que nadie les permitirá cobijarse en su hogar, se cruzarán con Marie, una chiquilla de unos 10 años que les pedirá ayuda; les contará que hace como un mes llego un hombre muy feo al pueblo y desde entonces todos viven asustados, no sabe bien qué ha hecho ese hombre, pero sí que se encuentra en el castillo.
Realmente este hombre se trata de "el meduso combatiente" quien había probado por casualidad el vino de Redmouth y se enamoró de él, así que decidió que lo mejor que podía hacer era ir al lugar donde lo fabricaban y adueñarse de él. Llegó al pueblo y descuartizó al señor, esclavizando después a los habitantes mediante amenazas. En estos momentos se encuentra en el castillo, comiendo y bebiendo en el gran salón de última planta y, entre comida y comida, entreteniéndose torturando y desmembrando gente.
Los personajes podrán aprovechar la noches para colarse en el castillo e investigar un poco, por supuesto tendrán que ser lo suficientemente sigilosos, ya que hay pequeñas patrullas.
En el sótano se encuentran unas mazmorras, donde encontrarán a Billy bastante malherido, quien podrá contarles quien está detrás de todo esto.
Los personajes deberán idear la forma de acabar con él o expulsarlo. Un enfrentamiento directo sería un suicidio, ya que el meduso es demasiado fuerte para ellos y los soldados del castillo lo defenderán por temor a sus represalias. Pero si idean alguna forma de convencer al pueblo para unir sus fuerzas contra él, o consiguiesen envenenar su comida o su vino, todo sería más fácil.
Si consiguen resolver el problema y volver a Cima del Salto con Billy, el tabernero les recompensará con 15 PO a cada uno y una abundante comida.
martes, 21 de octubre de 2014
Zeppelin Attack!
Zeppelin Attack es un juego de construcción de mazos creado por Eric B. Vogel y publicado por Evil Hat. Cuando descubrí este tipo de jugos (de mano del juego de "las diosas tetonas") me encantó la mecánica y cuando me ofrecieron la oportunidad de participar en el crowdfounding de este no lo dudé ni un segundo, y estoy realmente contento con el juego.
En el manejas a uno de los malvados de la ambientación de Spirit of the Century, en un combate aéreo de zepelines. Es un juego para entre 2 y 4 jugadores y, según dice, dura entre 45 y 60 minutos, aunque en la partida de ayer, jugando dos, estuvimos cerca de 2 horas; aunque era la primera vez que jugábamos y esto puede que influyese en el tiempo.
Actualmente hay disponible el juego básico y una expansión: Doomsday Weapons, que sería Armas del Día del Juicio o algo así. En total 159 cartas disponibles actualmente.
El juego básico incluye a los villanos con los que jugaremos, que son 4 en total: Gorila Khan, Der Blitzman, Jacqueline Frost y Walking Mind. Cada jugador elige al azar uno de estos supervillanos, que traen consigo una serie de cartas, entre las que se incluyen zepelines, cartas de acción, la nave insignia y un zepelin especial.
Pero vamos a lo que interesa, cómo se juega a esto:
Con las reglas de la caja básica básica las cosas son un poco diferentes de si usamos la expansión, así que primero explico esto y luego los cambios que incluye esta última.
Primero se forma la zona de juego, para ello se monta un mazo con las cartas de puntos fate y se pone boca abajo, luego se montan dos mazos con las cartas de zepelines, las hay de ataque y de operativos, estas se ponen boca arriba; para acabar separamos los tres tipos de cartas de acción, ataque, defensa y operativos; y los ponemos boca arriba junto a los zepelines, así formamos la zona común.
A continuación cada jugador coge su supervillano y las cartas que lo acompañan. Pone en juego su nave insignia (flagship) y pone su zepelín especial junto al resto de cartas comunes. Este zepelín habrá que comprarlo durante el juego y sólo puede ser comprado por el jugador al que corresponda.
El resto de cartas, junto a dos cartas de puntos fate que se añaden al mazo inicial de cada jugador, uno de Minor Mision (3) y otro de Major Plot (4). Se barajan todas las cartas y se roban las 5 primeras, entonces puede comenzar el juego.
El turno se divide en varios pasos:
1. El jugador activo juega las cartas de zepelin que tenga en mano, entre ninguna y todas, las que quiera.
2. El jugador activo juega sus cartas de acción, recordemos que son ataque, defensa y operativo.
Para ello necesita tener algún zepelin con el tipo de recurso que necesita, es fácilmente distinguible por el color (rojo, verde y amarillo), la flagship también se puede usar para esto. Además del coincidir el color, el zepelin sobre el que se juegue la acción debe tener un valor igual o mayor para ese tipo de acción. Hay una excepción a esto, y es que un zepelin puede tener un valor menor que el que requiere la carta de acción, pero al final del turno el zepelin se descarta; esto sólo puede hacerse con zepelines, nunca con la flagship.
El jugador podrá usar tantas acciones como naves tenga, incluida la flagship.
Veamos entonces cómo funcionan los distintos tipos de cartas de acción:
Ataque: para realizar un ataque el jugador pone la carta de ataque sobre una de sus naves y declara a qué nave de otro jugador ataca y de qué tipo es el ataque (indicado en la carta). El jugador objetivo puede jugar una carta de defensa sobre el zepelin que está siendo atacado, pero para ello el tipo de defensa debe coincidir con el tipo de ataque.
Si el jugador puede jugar su defensa el ataque falla y se resuelve el texto del escudo de la carta de defensa; a continuación se resuelven los textos de los círculos de ambas cartas.
Si el jugador atacado no puede jugar una carta de defensa, el ataque tiene éxito. La nave objetivo se descarta, el atacante roba una carta de uno de los mazos comunes y la pone boca abajo bajo su flagship (esto contará como un punto de victoria al final del juego) y resuelve el texto de la bomba de su carta de ataque; además se resuelve el texto del círculo de la carta.
Defensa: Un jugador puede perfectamente jugar una carta de defensa durante su turno, sin embargo, al hacerlo, el icono de escudo se ignora y sólo se resuelve el texto de círculo.
Operativo: Estas cartas sólo tienen el icono de círculo, y sirven para conseguir puntos fate. Cada vez que se roba una carta de este tipo se deben resolver los efectos que se indican en la misma.
Una vez el jugador haya jugado todas las acciones que considerase oportunas pasa a la siguiente fase:
3. El jugador activo puede comprar cartas de las pilas usando los puntos fate de su mano. Para ello debe pagar la cantidad indicada en la esquina superior izquierda de la carta. Las cartas fate pasan a la pila de descartes fate y la carta comprada a los descartes del jugador. Además, al comprar una carta de acción el jugador puede elegir "purgar" una carta de acción de su mano o sus descartes, es decir, sacarla fuera del mazo.
4. Una vez terminadas las compras llega la fase de descarte y robo. Todas las cartas de acción en juego van a las pilas de descarte de sus jugadores y los zeplines que hayan sobrepasado su capacidad al jugar una acción sobre ellos también. El jugador activo puede elegir descartar cuantas cartas quiera de su mano y robar de su mazo hasta volver a tener 5.
Una vez hecho todo esto el turno pasa al siguiente jugador.
Se van sucediendo rondas hasta que 3 de los mazos comunes, zepelines y acciones, quedan vacío; entonces se hace recuento de puntos: el valor en la estrella de las cartas y las cartas puestas boca abajo en la flagship al destruir zepelines enemigo. Además, en que más puntos fate tenga en su mazo suma 3 puntos de victoria. Y como es de suponer, el que más puntos de victoria tenga gana.
La expansión de Doomsday Weapons añade varias cartas de acción y zepelines al juego, además de un nuevo tipo de cartas propias de cada villano: un arma supermolona; y un nuevo tipo de zepelines: los zepelines científico. Estos tienen efectos al estar en juego, cosa que no tenían los anteriores.
En cuanto al juego, el desarrollo es exactamente el mismo que con el básico, salvo porque acaba al agotar dos mazos comunes en lugar de tres y las armas supermolonas se ponen la lado de los superzepelines de los malotes para comprar.
Y eso es todo, un juego sencillo y la mar de entretenido, en un par de rondas se pilla la mecánica; y promete varias tardes de entretenimiento.
Y por si mi explicación no es lo suficientemente clara (que seguro que no lo es), aquí tenéis un vídeo explicándolo, en inglés y eso, pero seguro que aún así os aclara más las cosas que yo:
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