viernes, 18 de julio de 2014

Los Devoradores de la Niebla, personajes pregenerados

Los Devoradores de la Niebla es una aventura para El Rastro de Cthulhu incluida en Asombrosos Relatos Arcanos, publicado en castellano por Edge.

Se trata de una aventura corta, para una sesión de juego, en la que los personajes viajaban a bordo de un barco que naufraga y se ven en una isla en mitad del pacífico, una isla aparentemente desierta.
El módulo nos presenta de forma muy bien estructurada las condiciones a las que tendrán que enfrentarse, como conseguir agua y comida, construir algún tipo de refugio, etc. Además de la parte extraña que hay en la isla, no olvidemos que es un juego de los mitos.

Además se dan algunas especificaciones para llevar la partida a convenciones o jornadas, y se facilitan seis personajes pregenerados.
Precisamente ese fue uno de los motivos por los que me decidí a preparar esta aventura para las jornadas a las que voy a asistir (ExMundis y TdN) y por ello preparé los personajes para imprimir, que tengo una letraja de las curiosas.

Así que aquí tenéis los Personajes para Los Devoradores de la Niebla.

Espero que os sirvan.


jueves, 17 de julio de 2014

Wincherfurk, un escenario para No te Duermas


Wincherfurk es un escenario para el juego de rol No te Duermas en el que se plantea a los jugadores una situación en la que la Ciudad de la Locura está sufriendo unos extraños sucesos, sucesos que conforme pasa el tiempo se van agravando y amenazan, no sólo la ciudad, sino todo el tejido de la realidad.

Los jugadores deberán conseguir averiguar cual es la causa de todo e intentar solucionarlo, teniendo que tomar una difícil decisión si quieren salvar la realidad.

Aquí podréis descargar Wincherfurk.


miércoles, 16 de julio de 2014

Crítico 03

Ya está llegando en número 3 de la revista crítico y tengo que decir que este es el que más me ha gustado. Se nota una gran mejoría en el diseño y maquetación, las aventuras incluidas son de las que más me han gustado mucho y la portada, en mi opinión, la más molona hasta la fecha; aunque también hay que tener en cuenta que soy fan de todo lo que tenga que ver con Cthulhu.


Pero vayamos a lo importante, el contenido. En este número tenemos un total de 5 aventuras, además de algunos consejos guarros o "trucos sucios", para poner a los jugadores nerviosos.
Además de algunas ayudas de aventuras y el crucigrama.




La primera aventura que encontramos es A Través de tus Ojos, una aventura para Cthulhu Actual escita por Pedro Miguel Perea Cerro. En ella los investigadores se toparán con una espejo, que al cogerlo uno de ellos se cortará y caerá desmayado. Al despertar se encontrará con sus compañeros y descubrirán que la ciudad está totalmente vacía e inundada por una niebla espesa.


Al final de esta aventura encontramos Trucos Sucios, una serie de consejos del mismo autor que la aventura para poner a nuestros jugadores de los nervios.



Continuamos la revista con Place Manor, una aventura para La Llamada de Cthulhu obra de J. Fernando Martín «Dr. Alban». En ella los investigadores son llamados para descubrir qué esta pasando en una Mansión de Luverne, Alabama. Al llegar encontrarán que los miembros de la familia van cayendo uno a uno en una extraña enfermedad que les hace parecer "zombis". Sus investigaciones los pueden llevar a descubrir unas entidades de los mitos nada deseables.

La tercera aventura es A Fondo Perdido, una aventura para Tenga de Vicente J. Pons "Liungorthin". En ella a los personajes se les pedirá que investiguen unos problemas en las cuentas del Daimyo de Gojô; esto les llevará a descubrir una conspiración de lo más inesperada.


Seguimos con En Cuerpo y Alma, aventura para Deadlandas escrita por Jorge Mir y David bueno (Jalfdaltonics), en la que los jugadores recibirán el encargo de investigar el motivo de la racha de mala suerte que se ha cernido sobre los habitantes de Godtown. Esto les llevará a descubrir un barco de vapor en mitad del desierto, en cuyo interior se encuentra un casino cuya moneda de cambios son las almas.

Y acabamos con El Tesoro de El Torreón Negro, para Aventuras en la Marca del Este, obra de José Francisco Riera. En ella los aventureros sabrán de una antigua torre cuyos últimos inquilinos fueron un gremio de ladrones. Y claro, ¿quien puede resistirse a los tesoros que puede ocultar en su interior?


Para acabar, como siempre, tenemos el crucigrama:

Como he dicho, es la que más me ha gustado hasta ahora, de hecho es la única que he leído casi todas las aventuras enteras, sólo ha habido una a la que tan sólo le he echado un ojo.
Por poner algo a mejorar, en la aventura Place Manor hay dos páginas que son bastante duras de leer debido al fondo usado, que cansa bastante la vista.


lunes, 14 de julio de 2014

Jornadas Salambina

Este año ha sido la tercera edición de las jornadas Salambina, en Salobreña (Granada) que han tenido lugar los días 11, 12 y 13 de julio en el CEIP Mayor Zaragoza.



Pues bien, en un principio no tenía siquiera intención de ir, que soy un cacho de perro, pero con el ese de que el sábado había una partida del juego de rol Valhalla, y que tampoco tenía nada más importante que hacer, el sábado por la mañana emprendí viaje hacia Salobreña y, la verdad, me alegro mucho de no haber sucumbido a la pereza, porque salí de ahí encantado.
Tras casi dos horas de coche, por fin llegamos a Salobreña, no costó apenas nada encontrar el sitio de las jornadas, y yo soy muy torpe para encontrar sitio; y en menos de 10 minutos ya estaba aparcado no muy lejos del colegio.

Al llegar entré por la primera puerta que vi, que es donde estaban las tiendas, porque yo no leo los carteles, ¿para qué? Esta es una de las cosas que más temo de las jornadas, las tiendas; porque sufro de consumismo compulsivo, y es ver manuales baratos y no respondo de mí. Había dos tiendas: Orión, de aquí de Almería, y Tesoros de La Marca. Estuve un rato hablando con la gente que conocía y al final me agencié el manual de Dreamraiders, El Judío Errante y los dos libros de El Bosque de los Mil Retoños para La Llamada; y porque estoy ahorrando.

Después fuimos a inscribirnos a las jornadas y, como no sabíamos qué hacer, fuimos al Mercadona que había a 2 minutos (porque es otra de las cosas buenas de estas jornadas, tienes la tienda al lado) y a pasear por el pueblo. No vimos gran cosa, pero encontramos un mercado medieval y un cajero (que andaba jodido de pelas tras mi paso por la zona de tiendas) y al final acabamos en un bar echando una tapas.

Después de comer volvimos a las jornadas para apuntarnos a la partida de Valhalla, y tras 45 minutos de cola nos pusimos a dar vueltas por el colegio para hacer tiempo. El recinto es super gracioso, es todo mini, lógico teniendo en cuenta que es un colegio infantil, pero es que las cosas pequeñas me hacen mucha gracias. Además la estructura es la caña para las partidas, en el patio y muchas zonas de sombra, por lo que las mesas ahí situadas estaban genial, tato para comer como para jugar "a la fresca".
Durante el tiempo de espera pudimos disfrutar de una representación de una batalla vikinga, en la que creo que la mayoría temimos por el colega cuando la mujer le empezó a soltar hachazos contra el escudo, de verdad que yo pensé que lo atravesaba en una de esas.
Y con un poco de retrasó, comenzó la partida:


Casi 4 horas de partida, en una época en que la hambruna y la escasez azotaba al pueblo vikingo, los jóvenes de una familia fuimos expulsados de nuestro hogar porque nuestros padres no tenían para darnos de comer. Fuimos río abajo durante dos días, comiendo el poco pescado que logramos pescar, crudo, eso sí; hasta llegar a la ciudad, donde debíamos encontrarnos con nuestro tío, de quien nos enteramos que era un famoso y acaudalado fabricante de peines.
Tras unas horas buscando por la ciudad la forma de llegar a casa de este tío nuestro, y quedarse mi personaje sorprendido por la falta de mujeres jóvenes, acabamos dando con el lugar y cenando abundantemente, acordando con nuestro tío que le ayudaríamos en sus labores.
Esa misma noches, mi personaje, un mujeriego más feo que un dolor pero con una labia sin par, se benefició a la concubina de su tío; y bien satisfecha que la dejó, muej.

Tras unas semanas, el hombre de confianza del jarl visitó a nuestro tío, pidiéndole que dejase de vender peines a los cristianos. Bueno, la cosa al final acabó con cristianos decapitados, un cura cagándose encima y todo el pueblo recuperando su fe en los dioses verdaderos.

El juego en sí me recordó mucho a Aquelarre, por lo que nos comentaron, pretende ser los más realista posible en lo que fue la sociedad vikinga de la edad media.
El sistema usaba un conjunto de habilidades y dados d100, con lo típico, sacar por debajo de tu habilidad, además me llamó bastante la atención que existían las características Agilidad y Destreza, que yo las veo casi igual y en lugar de Carisma teníamos Palabra, o Palique, como decidimos llamarle.

La experiencia me gustó, y ahora sólo cabe esperar ver el juego, que teniendo en cuenta que a mí me pareció Aquelarre pero con vikingos, y me mola tanto aquelarre como el tema vikingos, pues es muy probable que caiga; pero tengo que ahorrar, si es que no tengo remedio.

Tras la partida, que acabamos a las 9 de la noche, nos fuimos a cenar otra vez de tapas, y luego fuimos al mercado medieval, donde había tela de puestos, sobre todo de comida, además de un tío con aves de presa, un cuenta-cuentos y un juglar.
Volvimos al colegio a despedirnos de quienes pudimos ver y otra vez a coger el coche vuelta a casa.

Pero ya tengo decidido que el año que viene, si todo va bien, me pego los tres días en las jornadas.


jueves, 3 de julio de 2014

El Baile del Muerto

Este sábado, en la tienda Hobbyzona de Roquetas celebramos algo a lo que hemos llamado Rol Zombie. Básicamente vamos a dedicar la mañana a intentar explicar qué son los juegos de rol (me meto yo también en unos follones) y montaremos un par de partidas, para que la gente pueda probar. Lo de zombie ha sido porque la asociación con la que colaboramos nos lo ha pedido así, quien me conozca sabrá que yo los zombis lejos.
Una de las partidas que vamos a montar va a se El Baile del Muerto, para La Llamada de Cthulhu.
Esta aventura la dirigí una vez hace mucho tiempo, y fue una completa locura. Por explicarlo de forma rápida, los investigadores quedan a pasar la noche en un local llamado El Cielo Azul, un local de jazz donde venden alcohol de forma ilegal, recordemos que están en ley seca; y durante el transcurso de la velada, un tipo acaba muerto. Pero la cosa toma un cariz más extraño cuando el muerto se levanta.
Durante la aventura, entre el sonido de la música, los investigadores recorrerán la ciudad, relacionándose con la comunidad negra y cruzándose en el camino de mafiosos.

Es una aventura bastante interesante, que me gustó mucho cuando la leí la primera vez y me ha vuelto a encantar al volver a leerla para este sábado. Además sugieren una serie de canciones para usar de banda sonora.

Si alguien quiere dirigirla, la podéis encontrar en el manual básico de Edge, no sé si vendrá en algún otro sitio; y aquí os dejo una ayuda para dirigirla que encontré en su día (no recuerdo dónde) y la lista de canciones:
- Ayudas
- Música