martes, 11 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 11: Las editoriales de rol…

Son la encarnación de los demonios del infierno, y se han empeñado en que no ahorremos.
Yo empecé mi "biblioteca rolera" con el Aquelarre, La Llamada de Cthulhu de Edge y D&D 4. Ahora creo que no podría enumerar todo lo que tengo de memoria, pero ya no me cabe en la estantería.

Vale, que eso es también culpa mía, que no me controlo; pero es que cada mes hay novedades, libros preciosos y deseables; más lo que hay anunciado, y yo tengo mucho vicio. Como he dicho más de una vez, si me hubiese dado a las drogas gastaría menos :P

Aparte de su gran trabajo vaciando nuestros bolsillos, hay que admitir que hacen un trabajo excepcional proporcionando material con una calidad, normalmente, enorme. Así que no puedo más que dar las gracias a todas las editoriales que nos traen tanto y tanto; y maldecirlos por no dejarme ahorrar para el bajo nuevo. Esto creo que es lo que se llama una relación amor/odio.


Al poner en Google imágenes "demonio dinero" para buscar algún dibujete apañado me he encontrado con esto, que no tiene nada que ver, pero yo lo comparto, que a algunos lo mismo les alegra el día ;)




lunes, 10 de noviembre de 2014

Louisiana Century Club

Este sábado hice otro intento de jugar a Spirit of the Century, viendo que el último fue un completo desastre y que los jugadores no estaban interesados, cambié de grupo. Mi novia repetía, a pesar de que odia el sistema FATE (tras esta última partida ya no tanto), y completaban el grupo un viejo amigo, su novia y un amiguete suyo.
De todos sólo habíamos jugado a rol mi novia, mi amigo (aunque sólo a D&D y hacía muchos años) y yo, los otros dos no sabían ni lo que se iban a encontrar, pero se lo vendí bien; mi frase de "un ejercicio de empatía" los enamoró.



Bien, como dos de ellos eran nuevos, a mi novia no le gusta FATE, mi colega hacía mucho que no jugaba y yo no quería agobiarles mucho decidí pasar del FATE del Spirit y usar directamente FAE, pero encima recortadillo: desarrollamos la idea del personaje, le pusimos 3 aspectos y una sola proeza.

Pero vamos a lo que importa, la partida y su preparación previa. Unos días antes del día clave, estuve hablando con mi novia sobre qué quería que fuese su personaje, y decidió que quería una científica bióloga experta en genética extraterrestre, y trabajar en un proyecto con los aliens. Tras varias horas de discusión acabamos llegando a un término medio que me daba a mí más facilidades para que su personaje formase parte del grupo y tener yo trama a partir de ahí, porque trabajando en un proyecto supersecreto del gobierno encerrada 24 horas en un laboratorio no lograba yo ver la forma de meterla en juego; así que al final quedó en que había trabajado en un experimento del gobierno para crear super-soldados durante la Gran Guerra combinando el genoma humano con el alienígena, sin embargo al acabar la guerra el proyecto se canceló y todos los que estuvieron trabajando en él tuvieron que buscarse otro curro. A partir de ahí ya tenía yo algo medio interesante con lo que hacer el "gancho" inicial.

El día de la partida les conté a todos más o menos de qué iba el Spirit, qué eran los centuriones, su papel en la historia, todo lo de las novelas, un poco cómo iba el sistema FAE y lo que vi necesario para que tuviesen una idea antes de empezar.
Creamos los personajes en un ratito, con lo que tuvimos (no recuerdo los nombres de ninguno :-) ):
- Nuestra científica antes descrita.
- Una espía asesina basada en La Viuda Negra.
- Un mercenario que era un calco de El Castigador.
- Un vagabundo pordiosero con los poderes de Cíclope. Esto quedó un poco en "venga, hazlo, pero ya te lo limitaré y definiremos porqué puedes hacer eso".

Empezamos la partida con mi única idea para jugar: unos super-soldados fruto del experimento aquel de los aliens robarían algo y los personajes serían testigo, y ya veríamos que pasaba a partir de ahí.

Para empezar pedí que decidiesen en qué ciudad estábamos, porque en mi cabeza tan sólo resonaba Los Ángeles, y decidieron jugar en Louisiana, de la que no sé apenas nada, salvo que es un estado y no una ciudad, así que me parece que van a caer en Nueva Orleans, y me pillo la guía de La Llamada para la misma.

Tocaba empezar con algo así que fui a lo más sencillo, habían recibido invitaciones para una exposición de unos reliquias encontradas hace poco, así que todos fueron para allá. Tras un rato observando los trastos que ahí había fueron al plato fuerte: un diamante del tamaño de un piano. Unos minutos después el descubridor de tal joya, el señor Walter Corbbit, comenzó a contar todo sobre la expedición a Malasia para buscar las supuestas ruinas de una civilización extinta. Pero cuando iba a empezar a contar cómo encontraron el diamante fue interrumpido por un tío de más de dos metros hipermusculado que cayó del techo acristalado del salón, seguido por un puñado más que se pusieron a atar el diamante para llevárselo.
Esto dio lugar al primer enfrentamiento en el que la científica se cargó de un solo golpe a 4 malotes (y mi novia empezó a cogerle un poco el gustillo al sistema), aunque no consiguieron detenerlos, ya que se llevaron el diamante haciendo uso de unos jetpacks, sí que vieron que los enemigos eran muy duros, y militares.

A partir de ahí empezaron a investigar, descubrieron que todos los que habían abatido eran militares que participaron en el Proyecto V (lo de super-soldados) y la cosa se complicó ella sola del copón.
En resumen, descubrieron que todos los soldados implicados participaron en el proyecto y habían sido expulsados del ejército, además en algún momento todos trabajaron bajo las órdenes del mismo general, que resulto ser el primer grandullón que apareció en el museo. También se fijaron en que la seguridad para tal evento era casi inexistente, sólo 4 personas; así que fueron a la empresa de seguridad, Securitas Direct (que no sé porqué les hizo muchísima gracia), y descubrieron que sólo habían contratado a dos personas, pero había cuatro (esto fue despiste mío, pero lo aproveche para crear más trama a partir de ahí). Así que se pusieron a investigar al gerente del museo que, sorpresa, compartía apellido con la científica; pero registrando los papeles del museo vieron que el gerente que figuraba no era el que les habían dicho que era. Y más o menos ahí quedó la cosa tras más de 4 horas jugando.

El tema es que sin preparar apenas nada y tan sólo escuchando lo que decían e imaginaban que podía pasar y arreglando mis despistes haciendo que fuesen parte de la trama al final construí la historia completa:

Un de los científicos que trabajaron en el Proyecto V, especialista en armas y más concretamente en los lasers, leyó en el periódico sobre el descubrimiento del diamante y que se iba a exponer en el museo de Nueva Orleans. Contactó entonces con algunos soldados que se habían sometido a las pruebas del super-soldado para que lo robasen por él, y ahí es donde empezó la historia, en el robo. Este científico se deshizo del administrador del museo para facilitar el tema del robo a sus hombres, así que seguramente haya un cadáver en algún lugar.
Aún no he definido bien para qué quiere usar el diamante, salvo para crear un láser ultrapotente, quizá sea un loco que quiere dominar el mundo, que siempre está bien.

Bueno, en la próxima partida iremos creando la trama poco a poco, que me ha molado esa forma de jugar; eso sí, tengo que acordarme de pasar todo lo que apunté a limpio, porque no había tomado tantas notas en una partida jamás.



El desafío de los 30 días, día 10: Dinos un menú para antes de una partida.

Algo que no lleve cebolla cruda ni ajo, por el bien de todos.
Y eso, señoras y señores, es todo lo que tengo que decir al respecto. La verdad es que esta pregunta me pilla sin ninguna idea. Aquí lo típico cuando quedas con los colegas para lo que sea es ir a echar unas cervezas y unas tapas, pero algo especial para jugar a rol no se me ocurre; si es que solemos ir todos comidos de casa.


domingo, 9 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 9: ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

He tenido sesiones muy malas, de las que me he llegado a plantear el dejarlo, pasar de todo y dedicar mi tiempo a otras cosas, pero hay una en especial en la que pasó algo que pocas veces, o ninguna que yo recuerde, me ha pasado, me aburrí mucho.



Fue en unas jornadas en una partida de Pathfinder. Recuerdo que era la sesión de noche, tarde y yo estaba ya cansadillo, nunca había jugado a este juego, pero había oído mucho de él, así que fui esperando un gran juego.
En principio la cosa pintaba bien, la aventura tenía incluso su dosis de cachondeo, sin embargo la mayoría de jugadores (creo que recordar que eramos 6) no es que tuviesen mucho sentido del humor; tan sólo uno y yo hicimos un par de gracietas, pero viendo que no les iba el rollo, pues lo dejamos pronto.

Quitando que el tema del humor no triunfó luego llegó lo peor, aparte de que explotaban las reglas al máximo, cosa que no me gusta mucho cuando juego, para hacer cualquier cosa se podían pegar las horas debatiendo cómo hacerlo para conseguir el mejor resultado. No me olvidaré jamás de cuando íbamos a colarnos en un cementerio: estaba rodeado por una valla y las puertas estaban cerradas, no sé cuanto tiempo estuvieron discutiendo si la valla podía tener o no un hechizo y cómo sortearla. Al final cansado de discusiones que no llegaban a ningún lado, decidí saltar la valla, y si la cascaba al menos me iba a dormir, pero no, la salté perfectamente.

Un rato antes de acabar llegó mi novia a buscarme, y según me dijo tenía una cara de aburrimiento y ascazo que cantaba a kilometros. Lo siento por el pobre master, porque se lo intentó currar para hacer la cosa entretenida, pero es que no lo dejaron, y lo siento por este juego, pero no lo quiero ni en pintura; una mala experiencia es más que suficiente.


sábado, 8 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 8: ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

Pues a unos cuantos:

D&D 5º, que hemos empezado una campaña, en ella soy un humano hechicero de rasgos similares a los árabes (y denominado por los demás jugadores moromierda, ahí, desde el respeto), que se ha granjeado la enemistad de sus compañeros sin ninguna razón dentro de la historia, pero como juego con borregos, pues es lo que hay.

Spirit of the Century, esta la dirijo yo y tras la primera sesión he decidido dejarlo, ya que me resultó prácticamente insoportable. El grupo con el que la monté no estaba dispuesto a hacer otra cosa que no fuese matar, pero eso sí, no podían tener ningún impedimento, los enemigos debían dejarse matar al primer golpe. Y viendo que yo no disfruté, es más, lo pasé mal, y que ellos tampoco la solución fue sencilla.
Esta tarde, si no pasa nada, empiezo otra partida con un grupo nuevo, a ver qué tal sale todo.

Walküre, a este le tenía muchas muchas ganas, y aprovechando la logia de aventureros en Motril, me apunté a una partida. La verdad es que no terminé de exprimirlo, pero nos lo pasamos muy bien y fuimos capaces de resolver la situación si pegar ni un solo tiro.

Pues al final no han sido tantos.


viernes, 7 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 7: ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

Pues con mucho esfuerzo. Me suele costar bastante no distraerme con cualquier cosa, hay veces que simplemente me quedo en blanco y no me entero de lo que me están diciendo; y alguna vez me ha pasado que he dicho algo y no me he prestado atención ni a mí mismo.

Por lo general necesito haber descansado bien para poder centrarme en las partidas, además de no tener nada que me preocupe y me distraiga. Así que siempre y cuando la partida sea entretenida puedo estar centrado. Ahora, que como la partida sea un muermo o no esté yo en condiciones, mi cabeza se va a los mundos de yupi.

jueves, 6 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 6: Odias los juegos de rol porque…

Esta es fácil: porque son un vicio, y encima yo soy muy vicioso, no bebo, no fumo, no me drogo, pero colecciono rol, porque sí señores, cuando compras juegos y ya no es que no los juegues, es que ni los lees, lo que haces es coleccionar.

Soy perfectamente consciente de mi problema, pero es que no puedo evitarlo, me gusta tener nuevos manuales, ojearlos, ver sus ilustraciones, sentarme delante de la estantería sólo a contemplarlos. Y encima cada mes sacan nuevos títulos que me atraen casi como sirenas con su hermoso canto.

Luego está el tema de que para jugarlos necesitas gente, porque sí, una de sus mayores virtudes, que es el ser un juego para un grupo de gente deseosa de vivir aventuras, también es uno de sus mayores problemas, porque hay que encontrar gente que le interese primero, y luego ser capaces de cuadrar horarios.

Con lo agustico que vivía yo jugando a mi videoconsola.


miércoles, 5 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 5: ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Pues eso me gustaría saber a mí también. Aquí donde yo vivo la mejor forma es invocar a un dios primigenio a ver si tienes suerte y encuentra algo interesante en tu súplica y te lo concede, otra forma, ni idea. Si lo que quieres es jugar a Magic es fácil: te vas a la tienda de comics y casi todas las tardes hay gente ahí jugando, pero lo del rol es muy, muy complicado.

Esta foto representa casi a la perfección la cantidad
de roleros en mi municipio

martes, 4 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 4: ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Hace ya tiempo que escribí una entrada hablando de esto.
El principal consejo: tranquilo, no te preocupes y no te crees expectativas, seguramente la primera vez las cosas no te salgan bien, es normal; pero no te desanimes, fíjate en qué crees que has fallado e intenta corregirlo para la próxima vez y poco a poco todo irá mejorando. También es importante que hables con tus jugadores, y es algo que yo estoy aprendiendo a base de palos, porque es posible que ellos tengan una idea muy distinta a la tuya de lo que buscan y esto puede llevaros a todos a acabar frustrados con las partidas y, en el peor de los casos, si alguien no encaja en la forma de jugar de los demás, pues adiós muy buenas, ya jugaremos a algún juego de mesa y esta noche quedamos para echar unas cervezas.

Siempre es bueno también que te prepares todo lo mejor posible, y que te vayas repasando las cosas en las que ves que fallas.

Y como siempre, lo más importante es divertirse.