lunes, 31 de marzo de 2014

Diario de Campaña: Las Máscaras de Nyarlathotep (Las Muertes Egipcias, pt.2 y final)

Este sábado volvimos a jugar a La Llamada. Los investigadores fueron a su cita con Alí Kafour en el Museo egipcio, donde este les contó todo lo que sabía sobre el Faraón Negro, tanto en la historia como en leyendas.
Tras esto fueron a hablar con Warren Besart, quien les contó su experiencia de hace años y, tras darle algo de dinero para porros, decidieron ir a Dashur para ver si veían algo.
Tras montar su tienda de campaña y dejar su coche a plena vista, un grupo de sectarios que iban a lugar a hacer sus rituales los atacaron.
Aunque intentaron huir en el coche, de repente apareció un vampiro de fuego que consiguió hacer arder el coche y los obligó a bajarse, siendo horriblemente masacrados.

Y ahí acabaron las andanzas de nuestros intrépidos investigadores. Y, al menos de forma temporal indefinida, las partidas de La Llamada.

martes, 25 de marzo de 2014

La Fórmula para Salvar el Mundo, una aventura para Mundo Eterno


La Fórmula para Salvar el Mundo es una aventura que escribí para participar en el concurso de Ludotecnia Criterium Cliffhanger Adventures.

Los ganadores del concurso podéis verlos en el blog de Ludotecnia.

Por mi parte, dejo aquí el módulo para quien pueda interesarle; y como siempre, cualquier cosa que tengáis que decir sobre ella, no dudéis en hacerlo, aún me queda mucho que aprender.

Ea, aquí esta: La Fórmula para Salvar el Mundo

lunes, 17 de marzo de 2014

Diario de Campaña:Las Máscaras de Nyarlathotep (Las Muertes Egipcias, pt.1)

Las Muertes Egipcias es como he decidido llamar a la parte de la campaña que transcurre en Egipto y El Cairo; porque van a caer muchos, muchos investigadores.

La última sesión que jugamos fue corta, ya que entre otras cosas llegué tarde, me tuve que ir temprano y tuvimos que hacer dos personajes nuevos. Sin embargo hacía mucho que no me divertía jugando a la llamada; y esto se debe a que los jugadores estuvieron totalmente centrados en la partida y no en sus cosas, como suelen.

Sin embargo jugamos poco (un par de horas, creo) y en ese tiempo tan sólo les dio tiempo a ser atacados por un grupo de sectarios en un oscuro callejón, de quienes se defendieron perfectamente; también llevaron a cabo unas investigaciones en el Museo Egipcio sobre el faraón negro, aunque poco más que algunas leyendas consiguieron encontrar.
Decidieron también ponerse en contacto con Faraz Najir, y tras varios días buscando su tienda consiguieron dar con él. Una vez en su tienda de antigüedades le preguntaron directamente por Roger Carlyle, sin decir ni hola ni nada; cosa que asustó enormemente a Najir, quien los echó de su tienda. Ante la insistencia que los investigadores demostraron, Najir se las ingenió para que su compañeros comerciantes los echara a golpes.
Unos días después volvieron a hablar con él, tras intentar sin éxito hacer que él se acercase a ellos. Y esta vez con billetes por delante consiguieron saber la relación entre Najir y Carlyle, saliendo también los nombres de Omar Sakti y Warren Bessart.

Al día siguiente, tras leer en El Boletín de El Cairo que la tienda de Najir había ardido con su propietario dentro, volvieron al museo a seguir buscando información, donde se encontraron con el doctor Alí Kafour, de quien consiguieron despertar su interés y concertó una cita para el día siguiente, sin embargo, al llegar a su hotel se encontraron con que sus habitaciones habían sido saqueadas. Y a pesar de sus quejas, poco más que avisar a la policía pudieron hacer desde el hotel.

Y así se quedó la cosa, no fui muy cruel con ellos, ya que se estaban portando bien; pero cuando vuelvan a sus andadas, sólo tengo un grupo de sectarios enorme que enviar en su contra, entre otras cosas.

jueves, 13 de marzo de 2014

Desafío de la Aptitud (Fitness Challenge) *Es como lo traduce el traductor de Google :P

A mí a veces me dan arranques e idas de olla varias; y esta vez me ha dado con el ejercicio.
Hace unos días que me están llegando una serie de imágenes con desafíos de ejercicios, y me ha dado por probar, a ver qué tal.
Para empezar he elegido uno de hacer "planks" (lo de la imagen), que hasta ayer no sabía lo que era.
Pero bueno, ayer hice los primeros 20 segundos y sin problemas, veremos cuando tenga que aguantar más de un minuto :P

En la web 30dayfitnesschallenges.com hay varias cosas de estas, por si a alguien le interesase.

Y un plank es esto:

martes, 11 de marzo de 2014

Fantasmas Asesinos


El sábado recogí el paquete de conBarba con 3:16, Envenenado y Fantasmas Asesinos, como dije aquí; y el juego al que más ganas le tenía era precisamente el Fantasmas Asesinos.

Se trata de un juegos para dos personas, que lleva entre 30 y 60 minutos (o incluso menos) y al que se puede empezar a jugar casi directamente. Sólo hay que leer 3 páginas como la de la izquierda y ya puedes empezar.
Para jugar se necesita una baraja francesa sin los comodines y ya está, ni lápiz siquiera.

El diseño del juego es sencillo y claro y las páginas no están nada sobrecargadas, lo que facilita la lectura. Cabe destacar algo que me llamó la atención desde la primera vez que vi el juego: el libro del MC es blanco y el del jugador negro.


Bueno, Fantasmas Asesinos viene en una cajita que vale 10€ y además incluye el juego Envenenado. Tiene un tamaño A6 (un cuarto de folio) y está dividido en dos libretos: el Libro del Jugador y el Libro del MC; como ya he mencionado antes, el primero en fondo negro y el segundo en fondo blanco.
La estructura del juego es la misma que la de los "antiguos" librojuegos: cada página está numerada y según cómo avances el mismo juego te va enviando a una u otra.

La temática del juego es simple: el jugador es un espeleólogo urbano que buscando por las alcantarillas de la ciudad ha llegado a las ruinas de una fábrica abandonada; ha seguido inspeccionando y está por mitad de dicha fábrica. Aunque no tiene la salida a mano, sí que sabe más o menos por donde salir. Será tarea del MC que no salga; y para ello dispone de los fantasmas.
El mismo juego te va guiando en todo momento indicándote qué hacer, pero deja la suficiente libertad como para que todos los detalles sean a tu gusto, pudiendo jugar cada vez una partida diferente. Además en el libro del MC se facilitan consejos para crear a los fantasmas, por si no tienes el día muy imaginativo.

La mecánica es sencilla (y los libros la facilitan aún más, indicándote lo que tienes que hacer en cada caso):
Al empezar el MC roba una carta boca abajo y cada vez que el jugador avanza roba otra. Una vez haya robado la cuarta les da la vuelta y:
- Si hay 4 palos diferente el jugador ha ganado encontrando una salida.
- Si hay 3 palos se sigue jugando hasta que haya 4 palos o tengas 7 cartas.
- Si hay 2 palos robas inmediatamente otra carta y si sale un tercer palo se sigue jugando, si no gana el MC.
- Si hay sólo un palo, directamente gana el MC.

En cuanto al jugador, roba cada vez que hace algo (se indica perfectamente en los libretos) y siempre muestra su mano. Puede descartar antes de robar siempre que quiera y dependiendo de lo que sumen tendrá éxito, un resultado regular o un fracaso. La explicación la tenéis en la imagen de arriba, que yo paso de escribir más :P

Ahora mi opinión: me ha gustado, el que no te fijen todos los detalles permite que cada partida sea diferente y el juego en sí es bastante entretenido. También me ha encantado que no te tienes que poner a leer un tocho antes de poder jugar. Es acabado de los libretos, genial; sólo hemos encontrado una cosa rara: en el libro del MC te dice que se juega en una fábrica, mientras que en el del jugador se hace referencia a una factoría.
Un juego que recomiendo, ea.

lunes, 10 de marzo de 2014

3:16 Masacre en la galaxia, Envenenado y Fantasmas Asesinos

El sábado por la mañana por fin pude ir a Correos a recoger mi paquete de conBarba con los nuevos juegos que acaban de sacar. Y como tampoco me ha dado tiempo a leerlos os pongo unas fotos y comento mis primeras impresiones.

Para empezar, el acabado de ambos productos es impecable, da gusto verlos, cabe decir que las imágenes no hacen honor a cómo son en realidad:
Aquí está el frontal del 3:16 y de la caja del Envenenado y Fantasmas Asesinos.
La parte de atrás, que como veis molan mucho, sobre todo la del 3:16
Y de canto, con mi mano por medio ;P
Una muestra de cómo ha quedado el interior del 3:16, la maqueta es perfecta y el texto es claro y está perfectamente distribuido. Además la encuadernación es rústica con solapas, que lo de las solapas es una genialidad.
El interior de la caja: el libro del jugador y el del MC del Fantasmas Asesinos y el de Envenenado.
La parte de atrás de los tres, que cómo podéis ver ya los tengo que se quedan abiertos.
Los dos libros de Fantasmas asesinos con mi baraja de 1€ de los chinos. Una cosa que molaría mucho sería tener una baraja tematizada del juego, yo lo dejo caer :)
El interior del Envenenado, este lo veo un poco más apegotonado.
El libro del jugador del Fantasmas Asesinos, como podéis ver su interior es en negro, al igual que la portada, mientras que...
El libro del MC tiene el interior blanco, un detalle curioso.
Y bueno, todo perfecto, salvo que el 3:16 tenía un pequeño defecto, que es una tontería, pero soy un exquisito.










Y bueno, eso es todo, conforme vaya probando los juegos iré comentándolos.



viernes, 7 de marzo de 2014

El problema es la gente

No sabía muy bien el título que ponerle a esto, pero bueno, intento explicarme. Lo primero dejar claro que esto es algo que alguna vez se me ha pasado por la cabeza y que, para variar, va de rol.

Una de las mejores cosas que ofrece el rol es que puede pasar un rato divertido con los amigos, viviendo aventuras juntos y demás. Bueno, pues esto que es de los mejores alicientes de este tipo de afición a veces también se convierte en su mayor inconveniente.
¿Cuantas veces no hemos intentado juntarnos para echar una partida y no hemos podido, porque yo entre semana curro, porque yo los fines de semana tengo que dedicarlos a los críos, porque yo de madrugada tengo que dormir que de madrugada me levanto? Esto, si no se necesitase gente para jugar, no pasaría.

Luego está el tema de que las personas somos comos somos y a veces, consciente o inconscientemente, damos mucho por culo; y esto da lugar a situaciones en que tus compañeros de partida te acaban quitando la ilusión, porque tú quieres jugar partidas medianamente serias, metiéndote en la trama y en las situaciones que se suceden, mientras que algunos lo que tienen es gana de guasa, haciendo que las partidas se puedan convertir en algo insufrible para los que quieren jugar. Y esto, si no se necesitase gente para jugar, no pasaría.

Otra cosa que me toca la moral (aunque esto ya es que soy yo especial) es la manía de comer mientras se juega; que sí, que es una costumbre, pero es una guarrada; la comida ensucia; además, ¿estamos a lo que estamos o no? Si estás jugando estás jugando, así disfrutas más la partida, y si estás comiendo comes, así disfrutas más la comida. Y una vez más esto, si sólo estuviese yo en el mundo, no pasaría. Es más, no vuelvo a comprar un juego que recomiende tener aperitivos; con el Spirit of the Century ya es tarde, pero aunque me pierda los mejores juegos del mundo, voy a adoptar esta máxima.

Se nota que me aburro, ¿verdad? Pero esto, si no se necesitase gente para jugar, no pasaría.

jueves, 6 de marzo de 2014

Diario de Campaña: Las Máscaras de Nyarlathotep (Londres - pt. 6 y llegada a El Cairo)

Pues este sábado pasado continuamos con la campaña, en Lesser-Edale, donde la dejamos.
Nuestro investigadores se despertaron cuando una turba malhumorada los despertó a golpes de su sueño, acusándolos de haber matado a la hija de los Vane. Al final consiguieron escapar por los pelos gracias a una labia increíble que consiguió convencer a los agentes de Scotland Yard de que ellos no tenían nada que ver.

Tras esto volvieron a Londres y cogieron un barco para ir a El Cairo. El barco atracó en Port Said, donde fueron recibidos por las típicas barquitas de la gente de los hoteles para llevarles a tierra; esto produjo una absurda discusión con el capitán del barco porque ellos no querían pagar para ir a tierra, así que deberían de llevarlos ellos a tierra o de vuelta a Londres (teniendo en cuenta que les sobra dinero, resulta evidente que son tacaños a más no poder). Al final cedieron y tomaron tierra.
Mientras caminaban por las calles de la ciudad buscando la estación de tren que les llevara a El Cairo fueron atracados por un grupo de maleantes, de los que sólo sobrevivió uno; pero los investigadores acabaron una semana en el hospital debido a las heridas.


Tras recuperarse cogieron el tren a El Cairo. Sin embargo, a mitad de camino, el tren descarriló, y pudieron ver que el responsable era una criatura a la que solo pudieron asemejar a un dragón.
Una de las investigadores perdió la cabeza ante tal visión, y empezó a verlo por todos lados, abriendo fuego contra el aire y llamando la atención de la criatura, que de un bocado la partió por la mitad.
El resto consiguió evitarlo ocultándose en el río; y decidieron regresar caminando a Port Said. Por suerte un grupo de operarios del tren que se extrañaron al ver que este no llegaba decidieron ir a investigar, y tuvieron suerte de encontrarlos, llevándolos al hospital de El Cairo.

Y eso fue todo.