jueves, 24 de abril de 2014

No solo de rol vive el hombre: Hellboy


Yo conocí la existencia de Hellboy gracias a la película de Guillermo del Toro. Antes de eso ni había oído hablar de él.
La película me encantó, más la primera que la segunda, pero esta última también me gustó mucho. Las he visto varias veces y siguen gustándome.
Por si alguien no conoce nada de Hellboy o no ha visto las películas, no sé a qué estás esperando, pero te cuento un poco: Hellboy es un tío grande y rojo, es una especie de criatura infernal con una mano derecha enorme, que tiene bastante importancia dentro de la historia. Trabaja para la Agencia de Investigación y Defensa Paranormal y va por el mundo resolviendo casos paranormales (evidente) siempre con su dosis de acción.

Bueno, el tema es que siempre supe que la peli estaba basada en el comic de Mike Mignola, así que desde el principio tuve curiosidad por hacerme con él para ver de qué trataba. Así que un día que pasé por Orión me compré el primer volumen de la Edición Integral.
Se trata de , por 39.95€, un libro en tapa dura, cubierta de tela (que acumula polvo como ella sola), y con una cinta marcapáginas roja (adoro esas cintas). Son 616 páginas a color con 4 historias:
- DESPIERTA AL DEMONIO
- SEMILLA DE DESTRUCCIÓN
- EL ATAÚD ENCADENADO
- LA MANO DERECHA DEL DESTINO
Además de algunas páginas con bocetos, comentarios de Mike Mignola sobre cada historia y algo más de material extra.
A la hora de comparar con la película he visto bastantes deferencias, para empezar el principio no exactamente el mismo, aunque si muy similar, hay ciertos detalles que lo hacen diferentes; además de haber ciertos personajes que, al menos en el primer volumen, aparecen en la película y no en el comic, o en uno viven más que en otro y cosas así. También la peli tiene mucha más acción que el comic, mientras que este tiene un enfoque más emocional.
Además he notado que las primeras historias tienen una continuidad en sí mismas que resulta extraña, dando a veces la sensación de que te has dejado algo o que faltan páginas, algo que no se observa en historias posteriores.
El comic me ha gustado, en cierta forma más que la película, y en otra echo de menos más acción explicita, pero no está mal, así que pronto tendré los otros dos volúmenes.

Esto de propina


miércoles, 23 de abril de 2014

Juegos indis

El tiempo pasa, eso lo tenemos todos claro, y el tiempo nos cambia, a la mayoría al menos. La forma en que vemos el mundo cambia con el tiempo dado que vamos adquiriendo experiencia y conocimientos que antes no teníamos y nos hacen replantearnos las cosas y, muchas veces, verlas de forma diferente a como las vimos en un pasado.
Esto mismo me ha pasado con el rol, hace menos de un año escribía esto: Visiones de un Novato: Juegos Indy. Y hoy mi forma de ver los juegos indies es algo diferente a lo que fue.

Sigo pensando que tienen sistemas "raretes" en muchos casos, pero ya les voy cogiendo el truco. También sigo considerando que los sistemas de juegos indies son más abstractos en cuanto al planteamiento de personajes y demás que los más clásicos; pero esto que antes veía como una dificultad, ahora lo veo como una ventaja a la hora de jugar.
Aunque siguen gustándome los sistemas más matemáticos y cuadrados también he visto un filón en sistemas en los que en lugar de definir a tu personaje sólo con números lo haces con conceptos, da muchas posibilidades en cuanto a su desarrollo e interpretación.
Además el hecho de ofrecer en algunos juegos reglas para que sean los jugadores los que influyen en la historia y pueden decidir cómo se va a desarrollar hace que, como director de juego, te plantees esa opción para otros juegos. Realmente no sería necesario reglar estas cosas, en mi opinión, pero el hecho de que te digan "oye, que los jugadores te pueden ayudar a crear la historia, déjales hacer, que ya verás que molón queda", pues te hace plantearte esta opción, que quizá de otra forma ni me habría planteado, o sí, quién sabe.

La principal dificultad con que me encontré cuando empecé a indagar en el tema del rol indie fue que no comprendía cómo se jugaba a ese tipo de juegos, en los que veía no se explicaba de forma clara cómo debía montar una partida y eso me hacía pensar en el "a esto, ¿cómo coño se juega?". A día de hoy, he leído muchos más juegos, he dirigido muchas más partidas y he jugado con diferentes personas, viendo distintas formas de dirigir y de llevar la partida en cuestión.
Ya no me pregunto cómo se juega a los juegos que no lo explica, simplemente los juego; monto la partida y "palante", aunque esto es gracias a mi experiencia, estoy totalmente seguro que si no hubiese seguido leyendo y jugando seguiría sin saber como jugar al Lady Blackbird y a otros muchos; aunque el GHOST/ECHO sigue siendo un misterio para mí.

lunes, 21 de abril de 2014

In Summo Ingenium 2014, la recta final

Pues esta entrada con ese título tan dinámico y profundo hace referencia a lo siguiente:

Quedan 9 días para el final de In Summo Ingenium 2014. ¿Que qué ISI 2014? Un concurso de módulos de rol, es decir, aventuras para juegos de rol.
Si quieres participar aún estás a tiempo, tan sólo tienes que escribir un módulo para algún juego o sistema que haya sido publicado en castellano, de una longitud máxima de 10000 palabras y enviarlo a insummoingenium@ludereaude.org antes del 30 de abril a las 23:59 horas.
Recuerda que tiene que cumplir con las bases que podrás encontrar en: insummoingenium.ludereaude.org/bases

Y por supuesto, al participar optarás a ganar suculentos premios como los siguientes:
Z-Corps (basico) (Holocubierta)
Z-Corps (pantalla) (Holocubierta)
Dreamraiders (NSR)
Estrellas anonimas (NSR))
Nosotros ser goblin (Devir)
Pathfinder básico (Devir)
El anillo unico (basico) (Devir)
El anillo unico (pantalla) (Devir)
El anillo unico: Relatos tierras asperas (Devir)
Polaris (conBarba)
No te Duermas (conBarba)
Apocalypse World (tapa dura) (conBarba)
El fin del mundo (edge)

Pues eso, que quedan nueve día, así que aún estáis a tiempo.

Ea.

lunes, 14 de abril de 2014

Aventuras en el Sótano, 3:16, partidas grabadas, etc.


En mi afán por jugar al rol, junto con algunos colegas y gracias al bar Panacea, que nos ha dejado el sótano para montar partidas, hemos montado Aventuras en el Sótano, una iniciativa con la que pretendemos dar a conocer la afición a otra gente y ya de paso jugar nosotros.
La idea es ir juntándonos los domingos e ir probando juegos distintos, para que los "novatos" vean en cierta forma todo lo que hay disponible. Vamos poco a poco, pero al menos la primera partida salió bastante bien.
El formato que hemos decidido usar es una página de Facebook, aunque no me hace mucha gracia, pero es la forma a la que a más gente vamos a poder llegar; ahora me falta aprender cómo funciona esta red social.

Y a lo que interesa, la partida:
El juego que elegimos para estrenarnos fue 3:16 Masacre en la Galaxia, recién publicado por conBarba.

Podéis encontrar reseñas mejores de lo que yo jamás seré capaz de escribir aquí y aquí.
Aunque para resumir: en un futuro en el que la vida es perfecta la gente se aburre, y eso que no enferman ni necesitan trabajar, así que o se suicidan o se apuntan al ejercito. Este ejercito se dedica a ir por la galaxia exterminando civilizaciones alienígenas para "proteger a los habitantes de Terra"; y eso es lo que son los jugadores, soldados que van matando todo lo que se les pone delante.

El motivo para elegir este juego fue principalmente que uno de los jugadores era novato, no sabía apenas nada de rol, tan sólo la curiosidad insatisfecha y su primera partida fue a un juego más, digamosle "purista"; por lo que su primera impresión no fue la mejor. Por esta razón decidí usar un juego más sencillo, con una gran dosis de acción y rápido.
Al final, y por cosas del destino o lo que sea, tuvimos dos persona en esta situación, sólo habían jugado una vez y su primera impresión no fue del todo satisfactoria. Sin embargo, y si no me engañaron :P, la partida les resulto divertida y se lo pasaron bien, que es lo que importa.

Espero que la cosa siga adelante y consigamos atraer más gente, pero todo se vera. Os dejo un par de fotos, que siempre está gracioso:
Los soldados enfrentándose a su primer encuentro. Sí, son LEGO's :)

Al final de la misión, toca descansar.

Foto de familia.

Y para acabar, la grabación de la partida, que bueno, ya veréis que aún me queda mucho que aprender.


viernes, 11 de abril de 2014

XXVII Candil Rock

Una año más, y ya van 27, que no es poco, se celebra en Huercal de Almería el Candil Rock, y un año más con entrada gratuita.
Este año además traen a uno de mis grupos favoritos: El Último ke Zierre, junto con The Dry Mouths.
El concierto tendrá lugar en el campo de fútbol Villa San Pablo de Huercal el 26 de abril a la 21:00.

Ale.

lunes, 7 de abril de 2014

Partidas grabadas: Prueba con Fantasmas Asesinos

Buenas. Llevo un tiempo dándole vueltas a la posibilidad de grabar las partidas que juguemos, para tenerlas de recuerdo y que quien tenga interés pueda escucharlas, y ya de paso darme consejillos para mejorar :P

Para empezar a probar, este domingo grabé la partida que jugamos mi señora y yo al Fantasmas Asesinos.
Pues aquí la tenéis, criticad, criticad, y disfrutad de mi voz de pito, muajajajaja.