miércoles, 19 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 19: Un libro que debería de ser juego de rol.

Este lo tengo claro, y no voy a decir un libro, voy a decir toda una saga: La Torre Oscura, de Stephen King. Cuando leí el libro del pistolero le cogí gusto a los western; en mi opinión es simplemente genial. Tengo que terminar de leerme la mayoría de libros, pero estoy casi seguro que poco me van a decepcionar, y jugar en el mismo mundo en que Roland y con eso de los cambios de dimensión, o tiempo o lo que sea tiene que molar mucho. Y hay magia también, magia en mitad del oeste.


Todo muy guay, todo muy molón y que demonios, me están dando ganas de retomar los libros.

Me están quedando sosillas estas últimas entradas, se va notando el desgaste del desafió, se va notando.


martes, 18 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 18: ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?

Je. Jejejeje. Muajajajajaja. Ay, que cosas tenéis la gente. No, no les pido nada, ¿para qué? Si no van a hacer nada, la mayoría de ellos porque pasan, mucho es que vienen a las partidas, cuando vienen; porque algunos son muy dados a no aparecer sin siquiera avisar.



Y los que si que harían algo no tienen tiempo con el trabajo, la familia y demás, así que paso; alguna vez lo he intentado, pero viendo que el resultado es nulo, ni me molesto; y ya ni yo preparo cosas casi, así todo sale de improviso y es más divertido, digo yo.


lunes, 17 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 17: ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

Bueno, pues hasta hace unos meses la respuesta hubiese sido:
Me leo lo que vaya a dirigir, me lo vuelvo a leer, me lo leo otra vez y ya repaso; y listo.

Ahora ha cambiado un poco: no hago nada.
A ver, especifico un poco, no hago nada si no es una aventura escrita, si lo es sigo haciendo más o menos lo de antes, pero sólo leo dos veces y repaso las cosas más básicas, lo demás me lo invento sobre la marcha si es necesario.
Si no es algo ya escrito, que es lo que jugamos últimamente, simplemente nos plantamos a jugar, con algún pequeño gancho pensado si empezamos de nuevas, si no seguimos en donde se hubiese quedado la partida anterior, y a partir de lo que se me vaya ocurriendo y de lo que le escucho a los jugadores y van haciendo sale todo, sólo, como por arte de magia; así a lo loco.


domingo, 16 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 16: ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Aventuras, siempre; me molan mucho las aventuras hechas por gente que sabe, que uno no da para mucho; aunque ahora me estoy aficionando a crear la aventura sobre la marcha esto no siempre va a salir bien, siempre viene bien tener material para usar.
Aunque he leído alguna aventura que podrían haberse ahorrado escribirla la mayoría me han gustado bastante y las que he podido llevar a la mesa casi siempre han sido la mar de interesantes. Además así me ahorro yo tener que pensar, que soy muy perro. Sí, que tienes que leerte y preparar lo que otro ha escrito, pero además de perro soy especialito.

Pues eso, me gustan las aventuras, todos los juegos tendrían que tener algunas aventuras al menos para que todo el mundo pueda jugar a su nuevo juego aunque no sea un gran creativo, y siempre vienen genial para hacerte a la idea del tipo de partidas que se pueden jugar con el juego en cuestión. Y para que veáis que me gustan las aventuras, desde hace dos años organizo un concurso de módulos, con suculentos premios; sí, es publicidad de lo más descarada :P


sábado, 15 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 15: Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti.

Esta es otra de las fáciles: Los Ángeles.

No sé porqué exactamente, pero estoy enamorado de esta ciudad. Siempre que puedo la hago el punto de juego de las partidas que dirijo, mis jugadores la han visitado en La Llamada de los años 20 y de 2014; han sido centuriones luchando contra una invasión de dinosaurios en ella y no la han visitado jugando a D&D porque no era cuestión.

Ahora he optado por dejar que sean los jugadores quienes elijan la ciudad, porque si no yo siempre voy a elegir la misma y se me van a aburrir, pero ya me las apañare para que al menos hagan una visitita.


viernes, 14 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 14: Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Para empezar, para mí todos los tiempos son unos tres años, así que lo mismo lo que digo es muy reciente, o tal vez no tanto. Pero vamos al lío.

El primero de todos y para mí no sólo de los tres mejores, sino quizá el mejor, al que más he jugado, con el que mejor lo he pasado y el que siempre tendrá un lugar en mi corazón: La Llamada de Cthulhu.
Cuando me volví a interesar por el rol hace unos 3 años, y cuando realmente empecé a jugar, el motivo de todo fue este juego. Siempre me han gustado las historias de Lovecraft y sobre todo siempre me han gustado mucho las historias de detectives. Me recuerdo viendo la web de edge anunciando su edición primigenia y flipando, queriendo pillármelo a toda costa, y al final me lo regalaron :)
Desde entonces he jugado no sé ni cuantas partidas, hemos creado investigadores predestinados a morir jóvenes y sigo con ganas de jugar más; aunque ahora estamos tanteando El Rastro a ver qué tal, pero como La Llamada, ninguno.

Segundo puesto, este es para un juego bastante actual: No te Duermas. Este juego fue el que me hizo acercarme a la editorial conBarba, la que hasta entonces no me había llamado nada, la verdad; pero lo que ofrecía este juego despertó mi interés, incluso participé en el mecenazgo, cosa de la que nunca me había fiado y ahora parezco un adicto.
Aunque al principio me costó un poco pillarle el tranquillo, tras un par de lecturas me dispuse a montar la primera partida, totalmente improvisada y basándose en los personajes y bueno, algo salió, no perfecta pero medio decente. Desde entonces he descubierto que es una forma de dirigir que me encanta, con una pequeña idea para empezar, seguir a partir de los personajes y lo que, sin querer, dicen los jugadores que quieren jugar.
Y por todo eso y porque me mola mucho, este es el segundo. Ah, y porque me descubrió la encuadernación en cartoné con solapas, toda una genialidad.

Y para acabar, el tercero. Lo ponéis difícil, ¿cual sería mi tercer mejor juego de todos los tiempos? Pues creo que este lo voy a dejar en "el tiempo lo dirá". Porque hay muchos juegos ahora mismo que me molan bastantes, como el Spirit, Fantasmas Asesinos, D&D, El Rastro ya mencionado, Cthulhutech, 3:16, etc. Que todos molan mucho, pero no los considero tan buenos como para decir que alguno es el mejor, aunque el Spirit va ganando papeletas.


jueves, 13 de noviembre de 2014

Una afición minoritaria

Hace tiempo que quise escribir esto, pero la verdad es que no había encontrado una razón de peso para ponerme a ello, al fin y al cabo iba a decir algo que ya todos sabemos. Pero esta mañana durante el desayuno he empezado a leer un artículo que me ha hecho pensar.

Todos sabemos que el rol en este país es una afición minoritaria, somos sólo unos cuantos y captar gente cuesta, por la razón que sea, pero cuesta.

Pero lo importante, lo que he empezado a leer esta mañana, que no me ha dado tiempo a terminar; trataba sobre las obsesiones humanas y comentaba que no se qué psicólogo (no recuerdo el nombre, pero sé que se apellidaba Skinner) había hecho un estudio según el cual la forma de crear aficiones en las personas sería ofrecer algo en lo que siempre consigamos un resultado sin necesidad de esfuerzo, pero que conforme pasase el tiempo o se avanzase cada vez costase más conseguir lo que queremos.
Según esta teoría esto conseguiría que nos enganchásemos a lo que sea (al menos la mayoría); y como ejemplo pone el Angry Birds, aunque a mí no me ha gustado, sí que conozco a mucha gente que ha estado muy, muy enganchada al juego.

Bueno, pues se me ha ocurrido una cosa, seguramente inviable, pero es una idea:

Todo consistiría en escoger una ambientación que a la mayoría de la gente pudiese interesarle, como El Señor de los Anillos, que prácticamente todo el mundo conocen y muchos veneran, aunque sea sólo por las películas.
Una vez decidida la ambientación todo se dividiría en tres sencillos pasos:
1. Elaborar y distribuir de forma totalmente gratuita un pequeño libro, de unas 10 páginas en A5, que incluyese un sistema de juego la mar de sencillo, quizá usando tan sólo una serie de características básicas y usando un sólo dado d6, como el del parchís que todo el mundo tiene. Algo tan sencillo que a cualquier rolero le resultaría insulso, pero que a alguien que no ha jugado jamás le sea extremadamente sencillo.
El librito debería incluir el reglamento de una o dos páginas a lo sumo y lo más sencillo posible, algunos personajes pregenerados, con su nombre, descripción, características, daño del arma y una ilustración muy llamativa. Y para acabar una pequeña aventura, que sea sencilla, tenga bastante combate, que es lo que más atrae a la gente, y muestre también algunas de las otras virtudes del rol y, esto sería lo más importante, cuando la aventura esté en su punto álgido, donde los jugadores estén deseando saber como acaba: Continuará...
El tomo en sí debería ser lo más atractivo a la vista posible, a todo color, con ilustraciones muy curradas o imágenes de la película (no y/o, o una cosa o la otra) y una maquetación atractiva; del tema del coste ya hablaremos.

En cuanto a la distribución, sería recomendable darle la máxima posible: tiendas especializadas, librerías, colegios e institutos, etc.

2. En el segundo punto ya deberíamos tener a gran parte de los objetivos con ganas de saber cómo sigue la historia, les ha costado muy poco esfuerzo empezar, sólo leer 10 páginas, hacer unas fotocopias, juntarse y jugar; y ya hay algo que les hace seguir: saber cómo acaba. Ahora llega el momento de complicar un poco las cosas.
Se presentaría un nuevo libro con el mismo formato que el anterior: A5, color, 10 páginas, gratis, de fácil acceso, etc.
Pero, esta vez no se incluiría reglamento, sólo las reglas de creación de personaje y una hoja en blanco y la continuación de la aventura. Esta aventura debería ser aún más interesante, intensa y larga (tenemos más páginas) que la anterior, ofreciendo más posibilidades de interpretación y de muerte, la cosa se empieza a complicar, lo personajes pueden morir, ya hay un reto que puede ser que no consigan.
Y para ponerlo más interesante, vamos a hacer que gasten algo de dinero (0.50€); vamos a crear un enemigo con un arma más poderosa, que en lugar de usar 1d6 para el daño use 1d8. Con esto los jugadores descubrirán que existen otro tipo de dados, se tendrán que mover un poco para conseguirlo y tienen un arma más poderosa que conseguir para enfrentarse a sus enemigos.
Y por supuesto, en lo mejor de la aventura, Continuará...

3. Si no han mandado ya a la mierda esto con tanto "continuará", deberían de estar bastante enganchados y deseosos de saber cómo acaba todo, pero esta vez les va a costar esforzarse más. En el segundo libro se indicará que el tercero estará tan sólo disponible para descarga, totalmente gratis, claro. Esto hará que los jugadores se esfuercen en usar internet para algo más que para facebook y de paso se tengan que meter en la web de alguna editorial.

Este libro, además de que tendrán que imprimirlo (habría una versión print friendly de esas) o ponerse a leerlo en el ordenador, debería tener un mayor número de páginas, 20 por ejemplo, además de incluir una pequeña sección de ambientación del lugar en el que se lleve a cabo la aventura, un bestiario con los enemigos y la aventura en sí, esta vez con un FIN. Así se van a costumbrando un poco al modelo clásico.


Bueno, con esto le intención es que los nuevos jugadores hayan acabado enganchados al juego gracias a una historia interesante y que les ha dejado varias veces con la incertidumbre de cómo continuaría. Además han conocido un sistema de juego sencillo, que no les ha llevado demasiado tiempo asimilar y toda la preparación para jugar ha debido de ser relativamente poca. Además, al hacer que la tercera parte, la que debería de ser la más importante, esté en la web de una editorial, les ha dado la oportunidad de ver el catálogo de esta y saber que existen muchas más opciones y muy interesantes. Y tienen un nuevo dado de 8 caras.

Es es la idea básica, en cuanto al precio, entiendo que es algo que puede salir muy caro, una impresión a color, el trabajo de mucha gente y las licencias, quizá imprimiendo en un papel de baja calidad, como la de los comics de grapa, podría abaratar un poco, no sé; tampoco entiendo mucho de estos temas.
Quizá haciendo un esfuerzo conjunto entre varias editoriales y los aficionados, como un crowdfunding o algo así se pudiese conseguir, si es que realmente es algo viable y que interese. Esto además conseguiría que los "objetivos" conociesen varias editoriales con distintos productos y por tanto un catálogo más amplio.


Lo dicho, es una idea, probablemente no tenga sentido o sea inviable, quizá incluso haciéndolo no se consiga captar nuevos consumidores.
¿Vosotros cómo lo veis?


El desafío de los 30 días, día 13: ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?

Yo que sé, vaya preguntas. Pues así echando cuentas por encimilla creo que 4 o 5; una a Walküre, una a D&D5, una a El Rasto de Cthulhu, y dos a Spirit, de las cuales una mejor olvidar. Y si ha habido más, que creo que no, no lo recuerdo; y si no lo recuerdo es porque ni siquiera merece la pena recordarlo; aunque dos meses es mucho tiempo para mi memoria.

Pongo esto por poner alguna imagen, y porque es mu bonica
La verdad es que me parecen pocas, si por mi fuese jugaría prácticamente cada día, pero claro, entre el curro, otras aficiones, vida, que me cuesta horrores encontrar gente con ganas de jugar y demás; pues no se juega más.


miércoles, 12 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días, día 12: Un juego de mesa que debería de tener juego de rol.

No soy tan aficionado a los juegos de mesa como para esto, me gustan, sí, pero para echar un ratico nada más; y el único que se me ocurre, que es el Arkham Horror, ya tiene; así que voy a coger la excepción admitida para esta pregunta y voy a decantarme por los videojuegos.

Y tengo muy claro el juego que sería: Bioshock.

Además, mi historia con este juego es curiosa. Me dejaron el juego para probarlo, yo llevaba años sin dedicar a ningún videojuego más de algunos minutos, ya que había llegado un momento en que todos me aburrían profundamente. Metí el disco en la consola sin muchas esperanzas, que además era de pegar tiros; algunas horas después estaba enganchadísimo, pero es que claro, si lo primero que te ofrece el juego es la oportunidad de matar yonkis con una llave inglesa, pues a mí me tienen ya medio ganado :P
Además, todo el tono del juego, la "oscuridad" que tiene, la ciudad, los splicers, las little sisters, toda su historia, todo en él me pareció, y me sigue pareciendo, genial. Los que lo hayáis probado no me digáis que no tiene que molar pasearse por Rapture con total libertad, siendo algún superviviente al desastre, o incluso un splicer jugándose el culo por conseguir un poco de ADAM.

Debe ser complicado crear un juego basándose en el juego, recordemos que es un shooter en primera persona para un solo jugador, pero adaptándose un poco, dándole una vuelta de tuerca y centrándose en todo el trasfondo tiene que ser la polla, hablando mal y pronto.

En definitiva, quiero el juego de rol de Bioshock.