Bueno, esto es básicamente por aclararme yo, que por internet hay mil cosas; aunque niguna aclara cómo funciona específicamente esto; así que pongo lo que yo he deducido.
Bueno, empecemos por el principio. Hace cosa de un mes salió el Fable 3 para la 360. Yo me lo descargué, lo parcheé a wave2 (necesario para mi firmware) lo puese y empecé ajugarlo. Poco después descargué el Assassin's Creed: Brotherhood. Lo parcheé, lo grabé y al intentar jugar me pedía una actualización. Bueno, no era la primera vez que me pasaba, así que actualicé. Instalé el dashboard kinect Final; lo que me dió un susto de muerte, porque se me quedó la consola con la pantalla de error esa negra con un código y letras en varios idiomas y las luces rojas de la consola. Bueno, inmediatamente apagué la consola; al encender iba perfectamente. Metí el juego y me saltó un error de que el disco no era correcto o algo así (no recuerdo exactamente). Me fuí al ordenador y me puse a investigar. El error era producido por un nuevo sistema antipiratería que se había implementado en los juegos nuevos. Entre ellos el Assassin creed y el fable 3. Cuando volví a poner el fable ya no funcionaba; así que me quede sin jugar.
Bueno, pues voy a intentar explicar esto, como ya he dicho, lo que he entendido a partir de la información que he encontrado.
Lo primero, porqué las copias no funcionan en una consola sin modificar: resulta que los discos originales tienen una serie de capas (layers) que la consola comprueba para ver si el disco es original o no; al grabarlo nosotros nuestra grabadora no es capaz de crearlas, por lo que la consola no reconoce el disco como juego. Para esto está el firmware modificado del lector, que "engaña" a la consola para que acepte el disco.
Bien, así los juegos siempre han funcionado, así que muy bien, el problema lo tenemos con el ap2.5.
Los discos de 360 tienen una archivo, el ejecutable del juego, llamado xex (por su extensión). El ap2.5 va en este archivo. Entonces, la consola comprueba si el xex trae el ap2.5, si es así intenta obtener ciertos datos (no sé exactamente qué) de una de estas capas que he mencionado antes; al no tener dicha capa la copia la consola no obtiene los datos requeridos; por lo que no arranca el juego.
¿Porqué antes de la actualización del kinect los juegos con ap2.5 funcionaban y ahora no? Sencillo, el dashboard antes no comprobaba si el xex tenía ap2.5, ahora si.
¿Los juegos originales funcionan con el kinect dashboars? Teóricamente si, aunque no lo he probado. Cuando tenga tiempo de alquilar el fable lo haré. Esto es porque, como he dicho antes, la consola busca ciertos datos en la capa de seguridad que, aunque la copia no la tiene, el juego original si; así que debería de funcionar perfectamente.
Bueno, más o menos; y sin datos tecnicos, que no he encontrado más. Ahora toca intentar idear una solución para esto.
Edito: 16/12/2010
Bueno, el miércoles probé el Fable 3 original, y funciona al la perfección. Así que está confirmado que los juegos originales con ap 2.5 van bien.
martes, 14 de diciembre de 2010
jueves, 9 de diciembre de 2010
SNES
Bueno, hace ya un siglo que no pongo nada por aquí; y menos aplicaciones.
La cosa es que últimamente me he visto con tiempo en el que lo único que podía hacer era, o programar o mirar a la pantalla sin hacer nada; y para estar quieto mejor hago alguna chorrada de las mías.
El programilla básicamente es una pantalla con una lista de imágenes asociadas a roms de snes. Doble click, enter o el botón de jugar y lanza el emulador con el juego. Una chorrada si, pero es que con imágenes queda más bonito.
Lo de siempre, para windows y necesita el net framework 2.0. Si detectais algún error o teneis alguna sugerencia, a los comentarios.
Click para descargar
Edito: 16/12/2010.
Bueno, he cometido un error al crear el instalador, por lo que los accesos directos a la aplicación no funciona correctamente. Cuando tenga tiempo lo arreglaré. Mientras para que funcionen, solo editarlos y definir en la carpeta de trabajo el directorio donde esté instalado. Ante todo, lo siento.
lunes, 8 de marzo de 2010
V: La Batalla Final
Bueno, pues la segunda parte de V. Esta vez tres episodios. Y ya solo faltan los episodios finales, que esos tardaré un poco más.
Bueno, espero que quien vea esto lo disfrute.
Parte 1:
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Parte 2:
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Parte 3:
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jueves, 4 de marzo de 2010
System Shock 2
Buenas gente.
Bueno, resulta que soy un fan de Bioshock, y leí por ahí que era el sucesor espiritual del system shock 2 este, así que lo pongo aquí.
Descripción copiada de la Wikipedia:
System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de rol de acción, ciencia-ficción y horror, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de Agosto de 1999 por Electronic Arts.
El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una visión cyberpunk del año 2114. El jugador toma el papel de un soldado que intenta detener el brote de una infección genética que ha aniquilado a la tripulación. La jugabilidad se basa en la exploración y acción en primera persona, mientras que un sistema de rol le permite desarrollar diversas habilidades.
System Shock 2 recibió críticas favorables en el momento de su salida al mercado, pero no logró alcanzar un buen número de ventas. El juego se ha convertido en juego de culto, y es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la historia. En el año 2007, Irrational -ahora conocida como 2K Boston/2K Australia- lanzó el auto-proclamado sucesor espiritual de la saga, llamado BioShock, consiguiendo excelentes resultados en crítica y ventas. Existen rumores del desarrollo de System Shock 3.
Jugabilidad [editar]
Como su predecesor, System Shock 2 engloba varios géneros. Presenta una perspectiva en primera persona complementada con un HUD que muestra un mapa, un inventario e información acerca de las armas y el personaje. Al igual que los juegos de acción en primera persona, el jugador posee diversas armas con las que enfrentarse a sus enemigos, mientras que un sistema de rol permite al jugador adquirir una serie de habilidades para su provecho.
Al principio del juego, el jugador debe escoger una carrera en el ficticio Unified National Nominate (UNN); alistarse en los Marines aumenta las habilidades de combate y armas; la Armada proporciona entrenamiento en hackeo e ingeniería; y la OSA afina los poderes psíquicos del jugador. Tras elegir una clase y superar una fase de desarrollo del personaje, el jugador recibe "cyber-módulos" por alcanzar objetivos en el juego. La destreza en determinadas habilidades es mejorada utilizando estos módulos en "unidades de cyber-mejora".
Las unidades OS permiten mejoras de un sólo uso, mientras el dinero del juego se puede usar para adquirir objetos en máquinas expendedoras. Estaciones reconstituyentes, llamadas "Máquinas de Bio-Reconstrucción Cuánticas", pueden ser activadas en la mayor parte de las áreas del juego. Si el jugador muere en una zona con una máquina de bio-reconstrucción activa, será "revivido" en esa máquina. De lo contrario, el juego termina y el jugador debe retomar el juego desde un punto de guardado.
Algunos dispositivos como teclados, torretas y máquinas expendedoras pueden ser hackeadas para obtener beneficio. Cuando se intenta hackear estos objetos, comienza un minijuego con una red de nodos verdes. Tres nodos iluminados deben estar alineados para que el hackeo funcione. A medida que avanza el videojuego, la dificultad para realizar un hackeo aumenta. Adicionalmente, el jugador puede usar ganzúas electrónicas para hackear automáticamente los objetos.
A lo largo del juego, el jugador puede obtener varias armas, incluyendo pistolas, escopetas y armas alienígenas. Las armas presentan degradación al usarlas, necesitando ser reparadas para evitar su malfuncionamiento. Existen varios tipos de munición, lo que da ventaja al jugador contra enemigos susceptibles. Debido a que la municón escasea, el jugador se ve obligado a buscarla en las estancias y a ser conservador en su uso.
Porque perraco no soy.
Y los links de descarga:
http://www.megaupload.com/?d=X67HK33P
http://www.megaupload.com/?d=T7DZ4250
http://www.megaupload.com/?d=SQ4LW8FB
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Bueno, resulta que soy un fan de Bioshock, y leí por ahí que era el sucesor espiritual del system shock 2 este, así que lo pongo aquí.
Descripción copiada de la Wikipedia:
System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de rol de acción, ciencia-ficción y horror, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de Agosto de 1999 por Electronic Arts.
El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una visión cyberpunk del año 2114. El jugador toma el papel de un soldado que intenta detener el brote de una infección genética que ha aniquilado a la tripulación. La jugabilidad se basa en la exploración y acción en primera persona, mientras que un sistema de rol le permite desarrollar diversas habilidades.
System Shock 2 recibió críticas favorables en el momento de su salida al mercado, pero no logró alcanzar un buen número de ventas. El juego se ha convertido en juego de culto, y es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la historia. En el año 2007, Irrational -ahora conocida como 2K Boston/2K Australia- lanzó el auto-proclamado sucesor espiritual de la saga, llamado BioShock, consiguiendo excelentes resultados en crítica y ventas. Existen rumores del desarrollo de System Shock 3.
Jugabilidad [editar]
Como su predecesor, System Shock 2 engloba varios géneros. Presenta una perspectiva en primera persona complementada con un HUD que muestra un mapa, un inventario e información acerca de las armas y el personaje. Al igual que los juegos de acción en primera persona, el jugador posee diversas armas con las que enfrentarse a sus enemigos, mientras que un sistema de rol permite al jugador adquirir una serie de habilidades para su provecho.
Al principio del juego, el jugador debe escoger una carrera en el ficticio Unified National Nominate (UNN); alistarse en los Marines aumenta las habilidades de combate y armas; la Armada proporciona entrenamiento en hackeo e ingeniería; y la OSA afina los poderes psíquicos del jugador. Tras elegir una clase y superar una fase de desarrollo del personaje, el jugador recibe "cyber-módulos" por alcanzar objetivos en el juego. La destreza en determinadas habilidades es mejorada utilizando estos módulos en "unidades de cyber-mejora".
Las unidades OS permiten mejoras de un sólo uso, mientras el dinero del juego se puede usar para adquirir objetos en máquinas expendedoras. Estaciones reconstituyentes, llamadas "Máquinas de Bio-Reconstrucción Cuánticas", pueden ser activadas en la mayor parte de las áreas del juego. Si el jugador muere en una zona con una máquina de bio-reconstrucción activa, será "revivido" en esa máquina. De lo contrario, el juego termina y el jugador debe retomar el juego desde un punto de guardado.
Algunos dispositivos como teclados, torretas y máquinas expendedoras pueden ser hackeadas para obtener beneficio. Cuando se intenta hackear estos objetos, comienza un minijuego con una red de nodos verdes. Tres nodos iluminados deben estar alineados para que el hackeo funcione. A medida que avanza el videojuego, la dificultad para realizar un hackeo aumenta. Adicionalmente, el jugador puede usar ganzúas electrónicas para hackear automáticamente los objetos.
A lo largo del juego, el jugador puede obtener varias armas, incluyendo pistolas, escopetas y armas alienígenas. Las armas presentan degradación al usarlas, necesitando ser reparadas para evitar su malfuncionamiento. Existen varios tipos de munición, lo que da ventaja al jugador contra enemigos susceptibles. Debido a que la municón escasea, el jugador se ve obligado a buscarla en las estancias y a ser conservador en su uso.
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Y los links de descarga:
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lunes, 1 de marzo de 2010
V - La Miniserie Original
Buenas, el otro día estuve viendo el remake de V 2009, y me dio por ver el original. Pero me las vi negras para encontrarlo. Así que poco a poco iré subiéndolo para quien le interese.
Parte 1:
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Parte 2:
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